269、見一個人

    林瑤發那條帖子,初衷是正式回復馮英卓和天狐。

    玩家剛開始也知道,很給面子。

    表示理解。

    順便在帖子下面聲討一下馮英卓。

    但隨着馮英卓刪掉自己發的帖子。

    天狐公關論壇,讓《神戈》毀號的帖子消失。

    一切都變了。

    沒了主要矛盾。

    沒了宣洩點。

    越來越多通關了《仙劍奇俠傳》的玩家麻了。

    他們不能接受啊。

    這個結局。

    但現在又不能噴馮英卓了,就只能去林瑤的帖子下面問她睡不睡得着……

    至於為什麼問她睡不睡得着,而不是問別人。

    那也怪林瑤自己。

    這次的《仙劍奇俠傳》製作期間,整個工作室都出了份力,林瑤覺得這些人不能留下名字挺可惜的。

    加上林瑤覺得吧。

    最後大雪中出製作人員名單,有種留白的餘韻。

    所以這次她就把製作人員名單加了上去。

    製作人是她。

    原著故事是她。

    遊戲劇本是她。

    連角色設定,角色繪製和場景設計等都是她。

    林瑤的名字一再出現。

    到處都是她。

    玩家不注意都難。

    不問她睡不睡得着。

    問誰啊?

    所以林瑤正式回應馮英卓的帖子下面。

    畫風在中途突變了。

    一幫玩家哀嚎遍野。

    「林瑤,你睡得着嗎……我現在有理由懷疑《魔獸爭霸》中的人族劇情你也有份!」


    「別有理由了,我覺得就是她。」

    「為什麼啊,創造出美好的少女,然後親手毀掉,林瑤,你沒有心……」

    「靈兒,我的靈兒{大哭}。」

    「你那麼厲害,又是編劇又是原畫,那為什麼不能寫個有愛的結尾呢?你是女孩子吧?你難道就不渴望甜甜的愛情嗎?為什麼!{大哭}」

    「要不你cos一下靈兒吧,我就原諒你……」

    「……」

    一幫沙雕玩家在帖子下面發癲。

    林瑤已經不敢看帖子了。

    主要是怕冒頭被逮到。

    不過玩家集體意難平,也證明了一個道理,悲劇做得不好,會讓玩家覺得被餵屎了。

    但做得好……會令很多玩家終生都難忘。

    當然。

    一般來說。

    要講好一個悲劇故事,要比講好一個普通的大團圓故事難,難得多。

    一不小心可能就是餵屎了。

    這次《仙劍奇俠傳》算是成功了。

    玩家們雖然意難平。

    但罵劇情的玩家很少。

    主要還是感覺難以釋懷。

    而這次《仙劍奇俠傳》影響最大的,還不是普通玩家,而是國內的單機遊戲和獨立遊戲的製作者。

    因為這些年國內市場萎靡。

    很多單機遊戲和獨立遊戲的製作者其實都是摸着海外遊戲過河。

    直到這段時間,林木工作室和他們的vaporwave遊戲平台異軍突起。

    他們才看到了別的可能。

    而現在。

    林木工作室的《仙劍奇俠傳》,又教了他們一個道理。

    遊戲講國內傳統故事,只有國人才能真正深刻體會到內涵的故事……也可以。

    只要做得好,同樣能大受歡迎。

    《仙劍奇俠傳》就是證明!

    因為本質上,《仙劍奇俠傳》就是文學化劇情的勝利。

    通過文學化劇情極致表現。

    再通過遊戲這樣的形式,滿足玩家們對中華傳統文化神魔世界的想像。

    這款遊戲的精神內核,帶着濃厚的國內色彩,這是區別於日式或者美式rpg的最大不同所在。

    雖然。



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