林瑤發那條帖子,初衷是正式回復馮英卓和天狐。
玩家剛開始也知道,很給面子。
表示理解。
順便在帖子下面聲討一下馮英卓。
但隨着馮英卓刪掉自己發的帖子。
天狐公關論壇,讓《神戈》毀號的帖子消失。
一切都變了。
沒了主要矛盾。
沒了宣洩點。
越來越多通關了《仙劍奇俠傳》的玩家麻了。
他們不能接受啊。
這個結局。
但現在又不能噴馮英卓了,就只能去林瑤的帖子下面問她睡不睡得着……
至於為什麼問她睡不睡得着,而不是問別人。
那也怪林瑤自己。
這次的《仙劍奇俠傳》製作期間,整個工作室都出了份力,林瑤覺得這些人不能留下名字挺可惜的。
加上林瑤覺得吧。
最後大雪中出製作人員名單,有種留白的餘韻。
所以這次她就把製作人員名單加了上去。
製作人是她。
原著故事是她。
遊戲劇本是她。
連角色設定,角色繪製和場景設計等都是她。
林瑤的名字一再出現。
到處都是她。
玩家不注意都難。
不問她睡不睡得着。
問誰啊?
所以林瑤正式回應馮英卓的帖子下面。
畫風在中途突變了。
一幫玩家哀嚎遍野。
「林瑤,你睡得着嗎……我現在有理由懷疑《魔獸爭霸》中的人族劇情你也有份!」
「別有理由了,我覺得就是她。」
「為什麼啊,創造出美好的少女,然後親手毀掉,林瑤,你沒有心……」
「靈兒,我的靈兒{大哭}。」
「你那麼厲害,又是編劇又是原畫,那為什麼不能寫個有愛的結尾呢?你是女孩子吧?你難道就不渴望甜甜的愛情嗎?為什麼!{大哭}」
「要不你cos一下靈兒吧,我就原諒你……」
「……」
一幫沙雕玩家在帖子下面發癲。
林瑤已經不敢看帖子了。
主要是怕冒頭被逮到。
不過玩家集體意難平,也證明了一個道理,悲劇做得不好,會讓玩家覺得被餵屎了。
但做得好……會令很多玩家終生都難忘。
當然。
一般來說。
要講好一個悲劇故事,要比講好一個普通的大團圓故事難,難得多。
一不小心可能就是餵屎了。
這次《仙劍奇俠傳》算是成功了。
玩家們雖然意難平。
但罵劇情的玩家很少。
主要還是感覺難以釋懷。
而這次《仙劍奇俠傳》影響最大的,還不是普通玩家,而是國內的單機遊戲和獨立遊戲的製作者。
因為這些年國內市場萎靡。
很多單機遊戲和獨立遊戲的製作者其實都是摸着海外遊戲過河。
直到這段時間,林木工作室和他們的vaporwave遊戲平台異軍突起。
他們才看到了別的可能。
而現在。
林木工作室的《仙劍奇俠傳》,又教了他們一個道理。
遊戲講國內傳統故事,只有國人才能真正深刻體會到內涵的故事……也可以。
只要做得好,同樣能大受歡迎。
《仙劍奇俠傳》就是證明!
因為本質上,《仙劍奇俠傳》就是文學化劇情的勝利。
通過文學化劇情極致表現。
再通過遊戲這樣的形式,滿足玩家們對中華傳統文化神魔世界的想像。
這款遊戲的精神內核,帶着濃厚的國內色彩,這是區別於日式或者美式rpg的最大不同所在。
雖然。
269、見一個人