438、遊戲陣容

    四月中旬。

    年味早就煙消雲散了。

    而林木工作室的主機,也已經發售了三個月。

    但主機的銷量,依舊在穩步提升着。

    其中。

    有主機本身形態特殊的緣故,也有遊戲好玩的緣故。

    《塞爾達傳說》哪怕是最嚴苛的玩家,在玩過後,都很難說出其缺點,就算不喜歡這種類型的遊戲玩家,都不得不承認,這遊戲真的有別於市面上的所有遊戲。

    自由度在開放世界中,更是獨樹一幟!

    在這裏。

    甚至都已經有玩家喊塞爾達天下第一了。

    而也正是因為《塞爾達傳說》極其優秀,很多玩家看到鋪天蓋地的讚譽,慕名而來,甚至專門為了玩這款遊戲購買了主機。

    這款遊戲,真的無愧於護航大作的名號!

    但《塞爾達傳說》,只是引子。

    畢竟是單機遊戲,那怕玩得再慢,三個月,也足夠通關了。

    現在讓玩家持續拿起掌機的,已經不是《塞爾達傳說》了,而是《馬里奧賽車》和《噴射戰士》。

    特別是前者。

    入手真的太簡單了!

    遊戲中,玩家攏共就只需要操控四個按鍵。

    加速、方向,漂移,道具。

    如果設置自動加速,能適應陀螺儀操控,玩家甚至只需要操控兩個按鍵。

    這讓所有玩家只要打開遊戲,就能和別的玩家來一場輕鬆愉快的比賽。

    但遊戲操控簡單歸簡單,精通卻很難,而且樂趣一點都不少。

    各種道具加上精妙的地圖設計,別說三個月了,玩三年都可以。

    但是。

    雖然聯機遊戲勢頭依舊兇猛,隨主機發售的護航大作塞爾達,銷量也依舊在穩步提升。


    但不可否認的是,最開始購買主機的玩家,初見主機的興奮期已經過了……

    單機的塞爾達,玩家基本都已經通關。

    聯機大作雖然玩家每天都玩,但玩家們偶爾,已經開始希望林木工作室能公佈更多的遊戲。

    而這就是做主機的煩惱。

    你必須要讓玩家持續有遊戲玩,不然主機就砸了……

    當然。

    這也是主機的好處,因為有硬件成本在,玩家付費欲望普遍較高,而且好好運營,主機玩家是很忠誠的。

    以前林瑤很不理解,為什麼罪惡滔天的索尼能把老玩家當狗對待。

    後來她想明白了。

    大概,是被偏愛的有恃無恐吧……

    總之。

    這會林木工作室主機已經來到了一個微妙的時期。

    論壇上。

    關於林木工作室主機後續作品的相關話題,已經有人討論了。

    雖然還不多。

    但已經有帖子了……

    【話說,接下來林木工作室主機的遊戲計劃出來了嗎?有舅舅爆料嗎?三個月了,怎麼還沒有消息?不會真的沒有第三方大廠願意給林木工作室的主機製作遊戲吧?】

    而這條帖子下面,回復的玩家不少。

    「新作?《塞爾達傳說》不好玩?還是《馬里奧賽車》不好玩?」

    「第三方估計夠嗆,不過林木工作室的製作能力一直都強,抱着期待吧。」

    「《塞爾達傳說》通關了,雖然《馬里奧賽車》很好玩,但還是有點期待單機大作。」

    「別說新作了,《馬里奧賽車》我能玩一年!」

    「我其實也期望新作……」

    「我說句公道話,雖然林木工作室的主機護航大作很耀眼,但這樣的機子跟傳統主機相差太大了,估計後續大多作品都會是林木工作室的第一方作品,這樣壓力很大的,估計有得等了,購買了主機玩完現有的作品,估計就要經歷遊戲荒。」

    「樓上的……你這說句公道話,怎麼那麼像被收買了……」

    「不,我是真的擔心,現在的遊戲陣容,感覺還不夠,我都還在糾結要不要買主機。」

  



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