「……我晚點跟你們說。」
林瑤想到這,越想越覺得可行。
她忽然站起身來,沒跟兩人詳細解釋,而是轉頭就跑。
竹念巧和包良哲一頭霧水。
只能目送林瑤離開。
林瑤重新回到自己的位置,立刻拉開椅子坐下,然後抽出了一張紙。
但突然。
她想到了一個問題,動作頓了頓。
其實她在籌備switch的時候,就有意不讓旗下的產品重合。
比如switch和vaporwave遊戲平台。
switch服務的是那些想要在移動平台,玩中等規模單機遊戲的玩家,說是主機,但本質上,就是掌機。
vaporwave遊戲平台,則是服務網遊玩家,以及想要在pc端上玩傳統3a大作的玩家。
林瑤一直有意區分這兩種不同類型的玩家,避免發生自己要和自己競爭的尷尬場面。
現在讓兩者交叉,會不會產生自己和自己競爭的尷尬場面?
……應該不會。
林瑤想了想,很快就搖了搖頭。
那種追求極致畫質,畫面不好體驗直接大打折扣的遊戲,她是不會強行登陸switch的,想都不會想。
就算要移植同步登陸兩個平台。
那也會是那些就算在掌機上玩,體驗也不遜色於pc版本的遊戲,這個體驗不是指畫面,縮水肯定會有的,指的是整個遊戲的體驗。
那麼首先……
那種大場面的fps就不用想了,場景肯定糊得跟一坨屎一樣,就算不糊,戰場感也會大打折扣,玩家肯定會噴。再考慮到國內的玩家並不適應搖杆打fps,所以這類遊戲最好不要想。
《噴射戰士》不算,這遊戲打不打得到人都一樣。
至於開放世界,暫時也沒必要,《塞爾達傳說》珠玉在前,出同類的遊戲,玩家不可避免會對比,加上開放地圖無論是做起來還是移植,都困難重重,別自討苦吃。
rpg倒是個不錯的選擇。
不過。
林瑤覺得最好的選擇,還是動作遊戲。
大概是先入為主的概念。
林瑤覺得掌機跟動作遊戲真的非常搭。
特別是再上switch的振動機制……如果真的花心思,設計一套優秀的打擊震動反饋系統……
感覺那將無敵!
那到底什麼動作遊戲適合掌機,又能讓pc端的玩家也能玩得很開心呢……
林瑤拿起筆。
但突然。
她反應了過來。
等等啊……
自己去主機產品部是為了躲牧婉清,本意是摸魚,接着想着來都來了,便詢問一下狀況,然後見到了竹念巧和包良哲……
可為什麼突然就考慮工作的事了?
自己怎麼變成社畜的形狀了?
林瑤臉色古怪,突然覺得自己壞掉了……
……
雖然,林瑤對自己變成社畜的形狀很無語。
但現在林木工作室不僅關係到林瑤個人了……
她最後還是拿起了筆,考慮接下來pc部門的開發計劃。
首先,要做動作遊戲,其次是要掌機和pc端都能玩得開心。
但就算有這兩點前提。
範圍也挺大的。
一瞬間,林瑤就想到了幾款遊戲。
比如《怪物獵人》、《忍者龍劍傳》、《鬼泣》、《戰神》、《獵天使魔女》、哪怕是《古墓麗影》都可以算是動作遊戲。
動作冒險遊戲嘛。
act(動作類遊戲)範圍真的太大了。
但不知道為什麼,林瑤瞬間想到了那麼多遊戲,但覺得最適合的,卻是《黑暗之魂》……
不是二三代。
而是經典的一代。
大型箱庭空間、道路四通八達、讓人充滿探索的欲望……
同時,這遊戲在打擊
430、亞爾特留斯