雖然這次活動的頭號玩家。
並沒有股分獎勵,也不能憑藉彩蛋入主林木工作室,然後一周關一次服。
但引人矚目的程度,一點都不低。
當所有彩蛋被找全,當林木工作室自建大廈的led屏幕亮起。
同時所有正在玩林木工作室遊戲的玩家們,就都收到了消息,看到了第一個找出所有彩蛋的玩家id。
而在得知這事後,幾乎所有玩家都來到了論壇上,詢問情況,詢問……這個多魚到底是誰?
然後還沒等他們問出多餘是誰。
就看到了鋪天蓋地的視頻。
林木工作室總部led屏幕亮起的視頻。
五顏六色的光線掃射,然後碩大的字眼出現,配合時代感濃厚的動感迪斯科舞曲。
很多槽點。
但也很有……牌面。
好酸啊。
無數玩家看到這個,不得不承認,自己羨慕了。
因為就在『頭號玩家』出來後。
林木工作室的最新消息也出來了,他們正式搬離了原先的方正大廈,來到了自建的新總部。
而且,才完成搬遷三天。
才來三天!
就讓總部大樓外的led屏幕亮起,而這第一次亮起,就為了顯示玩家的id。
而且,很快,又有玩家發現了,就連視頻里那首時代感濃厚的動感迪斯科舞曲,都是林木工作室新製作的!市場上根本就沒有!
這個牌面,真的太滿了!
真的羨慕。
當然,除了羨慕之外,玩家們不知道為什麼。
看到這個視頻,還挺感動的……
這種感覺來得莫名其妙,但玩家就是覺得感動,特別是在看到玩家id出現在林木工作室總部大樓外的led屏幕上的時候……
大概也是因為玩家情緒被吊起來了吧。
彩蛋大冒險這款簡陋的小遊戲,真的勾起了太多回憶了。
雖然林木工作室成立的時間不長,他們的第一款遊戲《幻想ol》也遠沒有到臃腫蹣跚的地步。
但遊戲發展得真的太快了……
從畫面到玩法。
幾乎每一年都在革新。
而林木工作室在其中,還扮演着舉足輕重的作用。
他們出的每一款作品,同樣是在革新。
很多年輕玩家,大學在玩《幻想ol》的玩家,記憶還停留在當初和舍友一起殺生肖……但出來社會後,因為生活的壓力,就再也沒有碰類似的遊戲了。
而之後還玩遊戲,他們可能也只會盯着最新推出的遊戲,而不是繼續玩以前的遊戲。
畢竟脫離太久了,網遊版本日新月異,想要重新撿起來並不容易。
但不玩了,不代表記憶就不存在了。
『彩蛋大冒險』就如李廣生所說,就是利用玩家的記憶。
這與其說是遊戲,不如說是一場集體回憶。
這次的『彩蛋大冒險』,就像是林木工作室在告訴玩家們。
他們並沒有忘記以前那些陪自己崛起的玩家們,也並沒有忘記那些在林木工作室成長途中,非常重要的遊戲。
他們記得遊戲裏的彩蛋,記得玩家對遊戲的吐槽,甚至還記得玩家最深刻的記憶……
這份情感,雖然誰也沒說出口。
但很多玩家確實感受到了。
而等那位神秘的『多魚』終於出現。
也證實了這一點。
他在論壇上,發了一條很長的帖子。
首先講解了最後一個彩蛋的觸法方式,又講解了自己第一次看到蒼山之龍服戰雕像和直播的反應。
接着在最後總結般的,說了一番情真意切的話。
【我很早之前就玩林木工作室的遊戲了,當初他們還不叫林木工作室,只是一家名叫易趣的公司旗下的小開發組。
當時我玩的第一款遊戲,就是《幻想ol》,實話說,最開始這款遊戲並不算有趣,這款遊戲真正變得