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遊戲裏,玩家十字準星瞄準了目標,等待着命令。
而旁邊的上尉提醒玩家注意風速,觀察目標旁邊車上懸掛旗幟的飄動方向。
遊戲演示一上來。
就是暗殺……
雖然沒頭沒尾。
但大概是因為旁邊的上尉不斷提醒玩家,直接讓觀看直播的玩家心都懸了起來。
突然。
就在旗幟停止飄動的瞬間。
玩家正準備開槍。
一輛武裝直升器突然飛過,擋住了目標。
「天!它從哪裏來的,別急小妞……等視線清楚再開槍……」
麥克米蘭上尉有些氣急敗壞,然後讓玩家繼續等。
很快。
武裝直升機飛走了。
玩家也再次瞄準了目標。
觀察着車頭插着的旗幟,耐心等候。
然後。
就在車頭旗子停下飄動的一瞬間,風停下的一瞬間。
麥克米蘭上尉大聲道:「現在是唯一的機會!開火!」
玩家立刻開槍了。
本來還算安靜的環境裏。
砰!
突然一聲巨響。
會場裏的音響挺好的,這一聲槍響,直接讓很多人都肩膀一縮。
而遊戲中。
子彈出膛。
目標被擊中,半個手臂都飛了出去,血液噴濺而出。
大口徑的狙擊子彈殺傷力,顯露無疑。
麥克米蘭上尉:「目標擊斃,幹得好,中尉。」…
而隨着這一槍飛出去。
敵人也反應了過來,直接沖向他們所在的位置。
兩人開始撤離。
而隨着玩家站起,轉身。
演示宣傳片也無縫切換成了宣傳片。
畫面突然變成了黑夜。
某個房間,兩個士兵站在門口,隨着一聲go。
兩人拉下了額頭上方的夜視儀,然後走進了漆黑的房間裏。
然後靠着夜視儀。
開槍,射擊。
就跟打靶子一樣。
接着隨着最後一個敵人被射殺,角色拉上夜視儀,畫面一白,接着再次變化。
飛沙走石,硝煙漫天,某個中東國家,城市猶如廢墟一般,到處都是殘垣斷壁,沒有倒塌牆壁上,也全是密密麻麻的彈孔。
炮火不斷轟鳴。
敵人前仆後繼衝上來。
一個小隊,一邊射殺着所有衝來的敵人,一邊靠着掩體,開始往前。
接着畫面再次變化。
ac-130炮艇機,操作員通過熱成像,看着底下黑白的畫面,然後用150毫米的火炮,射殺底下成群呈現出熱源的敵人。
接着隨着任務完成的提示出來。
畫面又一次切換。
兩架直升機從戰場撤離,其中一架友軍直升機被擊落,為了拯救倖存的友軍,玩家乘坐的直升機降落,士兵重新走出飛機艙,去突破敵人的層層包圍,準備救出倖存的飛行員。
各種不同的武器和場景,逐一出現。
玩家每一次扮演的人物,似乎都不一樣。
戰場也不一樣。
唯一一樣的就是,氣質。
其實整個宣傳片,並不全都是驚心動魄、緊張激烈的大場面。
比如最開始的狙擊關,就十分平緩。
但唯一不變的是那種戰場感,無論是驚心動魄、緊張激烈的大場面,還是平緩,像是打靶子的夜視儀突擊場面,都給人一種身臨其境的感覺。
另外,前面兩款fps都是二戰,現在突然冒出來一個色調冷峻,各種現代武器頻繁登場的現代戰爭。
確實讓人眼前一亮。
所以。
等最後伴隨着爆炸的白光閃過,《使命召喚:現代戰爭》的標題出來。
會場的觀眾都歡呼了起來。
發售日期:12