第666章 等什麼?
林木工作室。
《刺客信條》項目組。
「這麼高跳下來,就一堆破乾草,竟然能一骨碌爬起來,好玄幻啊。」
鍾修看着林瑤,玩笑道:「雖然這確實挺帥的。」
林瑤聞言乾咳一聲,然後正了正神色,一本正經道:「因為他們就像鷹一樣,能體會真正的自由,他們毫不猶豫跳下的時候,墜落的感覺對於他們來說就像是在飛一樣……」
鍾修看到林瑤一本正經念着跟自己完全不搭的話,有些忍俊不禁:「想不到你還挺中二。」
「什麼中二,我這是個跟你解釋好吧。」
林瑤瞪了她一眼:「而且這玩意你別告訴我你不知道到底為了什麼。」
鍾修猶豫片刻,回道:「為玩家省去不必要的爬下建築物的時間。」
「不就是了。」
林瑤笑了笑,接着道:「當然還有個原因,這也是為了表現刺客們擁有強大的信念,擁有放手一搏縱身躍下的精神,相當於某種程度上將主角神化。」
《刺客信條》從一代開始,就有鳥瞰點開圖的傳統。
簡單來說就是操控角色爬到最高處,然後俯瞰整張遊戲地圖。
這時候讓玩家爬上去,領略完城市風光,接着又讓他們爬下來,未免有點太拖沓了。
而信仰之躍就完美解決了這個問題。
不僅帥。
還能讓玩家心跳加速!
「神話啊……」
鍾修聽到林瑤的話,似乎有些觸動,略微有些出神。
林瑤笑了笑,並沒有打擾他。
這一次,林木工作室做的《刺客信條》作品,是林瑤前世系列的第一作。
而這一作怎麼說呢。
如果以她穿越前的目光來看,這已經是一款不擇不扣跟不上時代的老遊戲了。
畢竟這款遊戲面世的時候,次時代主機還是ps3以及xbox 360。
如果以後來的審美去審視,這遊戲肯定是跟不上時代的。
更何況。
這個系列的第二款正統續作就是艾吉奧擔當主角的《刺客信條2》。
艾吉奧這個主角,可以說是刺客信條系列中最讓人印象深刻的角色了。
因為育碧直接用三部作品,分別簡述了艾吉奧這個角色青年,中年以及老年的故事。
這樣的待遇後續根本沒有哪個角色擁有。
更何況當時《刺客信條1》作為開山作雖然很驚艷,但問題也不少,而艾吉奧擔當主角的二代,很多問題都被修改了,並且遊戲玩法也更加完善。
好的故事加上逐漸成熟的遊戲玩法。
艾吉奧三部曲在知名度上當然比《刺客信條》的開山作更讓玩家們印象深刻。
林瑤前世每次看刺客信條系列的推薦入坑視頻,大部分人推薦的都是二代,也就是艾吉奧擔當主角的續作。
而不是這個系列的開山之作。
不得不說這確實有點尷尬。
但是。
林瑤考慮了很長一段時間,最終還是沒有去做《刺客信條2》。
雖然相比起一代來說,二代確實更加適合重置。
但沒了阿泰爾,她總感覺確實缺點什麼,而且不單單是歷史劇情會產生一些問題,連現代的劇情也會產生一些問題。
而且《刺客信條》作為開山之作,雖然有很多時代局限產生的問題,但它為整個系列設計的框架,幾乎一直延續到到了後續所有的刺客信條遊戲上。
雖然修修改改了不少。
但阿泰爾這個刺客導師的精神靈魂,仿佛依舊影響着每一代的新生刺客。
這作為開山之作太合適了。
至於刺客信條一代的問題,林木工作室也可以改的嘛。
比如阿泰爾這個刺客大師竟然不會游泳,還會撞到路人摔倒之類的……
當然,她選擇做一代的《刺客信條》,除了上述的原因,還有另外一個重要的原因,那就是林瑤決定