互聯網時代,玩家社群是具有天然的競爭傾向的。
哪怕是在慢節奏的回合制網遊里。
雖然吧,回合制網遊主打的是養成和社交。
但養成是什麼?就是讓自己的角色成長,而角色成長的意義,不考慮部分滿足黨,大部分人就是為了讓自己完成更具有挑戰性的pve……以及讓自己在pvp中取勝。
社交又是什麼?和好友一起快樂遊戲,林瑤鼓勵組隊,增加好感度系統就是為了這點。
但除了這方面的原因,社交也意味着競爭比較。
有人的地方,就會有競爭和比較。
這是必然的。
很簡單的一個道理。
你說是為了裝逼也好,為了讓自己收穫滿足感也好,總之玩家在角色養成、寶寶養成付出越多的努力,就會越渴望站上場和人斗。
就比如幫派物資搶奪這個玩法吧……你覺得自己實力可能不夠,選擇運送物質任務拿獎勵。
那運送物質拿獎勵是為了什麼?
不就是為了讓自己的角色成長嗎?
這就又繞回來了。
假如啊。
現在林瑤刪除掉幫戰,接下來也不更新任何pvp玩法。
那最後遊戲肯定會黃。
因為這是網遊。
pve是有極限的,隨着遊戲發展下去,數據膨脹下去,再具有挑戰性的pve都會失去原有的難度。
哪怕瘋狂給pve的怪物堆疊屬性,玩家也總會膩,玩家不膩,林瑤也沒有那麼多新的pve玩法。
但pvp不同,有很強的策略性和隨機性。
當對方不是機械的ai,而是真人的時候,一切都會變得有趣起來。
而從營收方面考慮,pvp也是最能刺激玩家消費的點。
無論從玩家層面來說,還是從公司層面來說,這時增加pvp玩法,都是好事,至少在目前的階段是如此。
因為《幻想ol》大改,刪除掉了所有屬性道具,非氪金玩家在遊戲中也能獲得不錯的收益,所有人都站在了差不多的起跑線上,氪金玩家能得到的東西,普通玩家付出努力也能得到。
只是時間快慢問題而已。
這就代表着,普通玩家也有站上台和人斗的興趣。
加上活動玩法有趣,玩家的積極性應該會不錯。
當然。
如果網遊一直更新下去,最後新來的玩家和老玩家的差距,一定會被拉大,大到付出時間努力極難追上的程度……除非充錢。
到那時候,再增加新的pvp,才是自找死路,大部分玩家也會對其失去興趣。
如果再增加一些什麼八千起拍的氪金寵物……pvp玩法估計就要變成氪金玩家的主場了。
但那時候,就不單單是pvp的問題了……
而是網遊作為一種商品,經過多年的運營後,必然會出現的問題。
這種事暫時還輪不到林瑤來考慮。
還是先把眼前事做好吧。
她唯一能保證的,就是自己還在擔任策劃的時候,儘量保證非氪金玩家在遊戲中的收益,讓所有玩家都有興趣和人斗。
「……不過,這兩個玩法短時間內真的能做出來嗎?」
林瑤看着自己洋洋灑灑寫出來的幾千字活動玩法概述,伸手托着自己的腮幫,又想到了一個新的問題。
雖然確定要更新這兩個活動。
但能不能做出來又成問題了。
美術和程序這些硬性資源能靠錢堆出來,但也堆不了那麼快啊。
外包方規模也就那麼大。
同時進行兩個新活動開發。
估計夠嗆。
再說了。
新版本好像把預算都花完了吧……也不知道牧小姐要到新的預算沒有。
「林瑤。」
「嗯?來到剛好,牧小姐。」
林瑤扭過頭去,說曹操曹操到。
她剛想去問一下預算的事,牧婉清就來了。
38、讓他們慢慢追吧