十二月中旬。
在萬眾期待中。
《突圍》包含了三個新模式,七張全新地圖,兩個新人物,以及一堆槍械皮膚的新版本準時上線了。
上線當天。
本來數據下滑,已經有些疲軟的《突圍》起死回生,在線人數再次回到了剛上線那會。
所有喜歡射擊遊戲,並有條件的玩家進入遊戲,然後紛紛湧進了個人競技和幽靈模式。
湧進個人競技模式的好理解。
這幫人是一直玩fps的玩家,早就想在畫面最好的《突圍》裏面體驗爽快射擊的感覺了。
而湧進幽靈模式的也好理解。
在他們眼裏,非對稱對抗一直是《突圍》的拿手絕話,而幽靈模式看介紹就感覺很有意思,他們早就在期待新的玩法了。
至於爆破模式。
有些在個人競技模式爽過的玩家,也去匹配玩了一會。
但人不算多。
而且這些進去遊戲的人,無一例外,全都懵了。
因為這模式,有經濟系統,開始要用虛擬貨幣買槍!
他們搞不明白,而且每個隊友因為擊殺數不同等原因,經濟還會有差距,有的玩家拿小手槍,有的玩家拿長槍,對面也一樣。
總之,第一批去玩的玩家,覺得這模式很迷。
而上線的第一天。
就這樣平靜的過去了。
《突圍》一騎絕塵的畫面加上繁多逼真的槍械還有優秀的平衡性,讓很多早就想要個人競技模式的玩家着實是爽了一把。
而幽靈模式也成為了很多玩家的最愛,各種說怎麼繞背刀的教程開始出現在各個遊戲論壇上,引發了很多討論。
至於爆破模式,第一天幾乎沒有討論。
然後第二天,第三天就這樣過去了。
《突圍》再次成為了遊戲圈的頂流。
有的視頻博主開始出視頻介紹玩法,更快的甚至連教程都出來了。
但爆破模式依舊沒有太大的起色。
牟豐在新版本上線的第一時間,也去玩了遊戲。
不過他是真的菜。
個人模式一整場下來,他就殺了一個人。
幽靈模式一直墊底。
爆破模式就更慘了,他雖然對林瑤在遊戲對局中加入經濟系統很感興趣,但最後玩下來,他根本玩不明白,就覺得這太不公平了,根本沒必要……
這模式,沒意思。
而日子,就這樣一天天的過去。
直到,《突圍》上線一周後,情況才慢慢有了變化。
最初是有個別人發帖子,說爆破模式牛逼,但這樣的帖子不多,很快就被掩埋了。
但是,隨着時間推移。
不知道怎麼的。
越來越多玩家開始討論起了爆破模式,並有力壓其他模式的趨勢。
……
「爽!」
梁東一刀背刺,將最後一個人送走,看着大局勝利的提示,笑了出來。
「牛逼啊。」
好友秋立刻在開黑頻道誇了起來。
「那當然。」梁東臉上的笑意越來越濃。
幽靈模式,確實好玩。
「你玩多久了?」好友秋想到剛剛梁東那熟悉的繞後,隨口問了一句。
「每天都會開七八局,怎麼了?」
「其他模式沒玩?」
「個人模式也玩了,但剛槍剛一會就疲憊了,最後還是玩幽靈模式比較多。」
「爆破模式沒試嗎?我看論壇很多人說牛逼。」
梁東微微一怔:「爆破?牛逼?」
「對啊,要不要去試試看?」
「要不算了吧,不就是幽靈模式的變種嗎?肯定沒意思。」
梁東想要拒絕,他還想玩幽靈模式。
但他的好友似乎很感興趣:「試試看吧,反正開一局也不久,不好玩就算了。」
「……行吧。」
梁東雖然不
120、不知道啊~