測試廣告1 「魔鬼設計師?」
聽到這個新鮮的稱號,李立國身後的各位董事們都是有些新奇。大筆趣 m.dabiqu.com
「是的。」
「各位董事,這位張奕設計師,又被玩家們稱為魔鬼設計師,是因為他最開始是憑藉着一款《貓里奧》迅速爆火,然後又以一款《和班尼特福迪一起攻克難關》被廣大玩家認知。」
「而這兩款遊戲,都是以折磨玩家和搞人心態為核心玩法。」
既然話已經說到這裏了,
眾董事當中,其中一個人直接問道:
「那你們覺得,張奕的遊戲設計能力怎麼樣?」
「很強!」
兩人異口同聲,表情皆是認真且嚴肅。
「到目前為止,他設計出來的遊戲,每一款作品,都是非常優秀的。」
「尤其是以『折磨玩家』為核心玩法的時候,製作起來其實還要比普通遊戲更加困難。就以當初那款跟風作品《夢想之地》舉例,當設計師能力一般的時候,做出來的質量慘不忍睹,根本無法正常遊玩,也就是後續接收到大量玩家的反饋,做出修正和優化以後,玩家們才能正常遊玩。」
「除此以外,幻世後續出品的《英雄聯盟》,可以說更是達到國內遊戲製作能力的巔峰!」
「其設計思路的精妙程度,直到現在也依然被很多人吹捧。」
「至於現在的這款《胡鬧廚房》,您剛剛都看到了,同樣也是一款非常優秀的作品。」
一番話,有理有據的說出來。
他們兩人雖然是測評員,但當初也都是做遊戲設計師的,只不過實在是因為天賦一般,所以才放棄了。
但,
自己上雖然不行,
看別人設計的遊戲卻還是能看出點門道的。
而張奕,毫無疑問,絕對是他們見到國內最牛逼的遊戲設計師!
「儘管他的遊戲設計能力很強。」
「但我覺得張奕最厲害的,還是他的那種遊戲設計思路,以及不斷開創先河的能力,這才是最恐怖的!」
一人說着,另一人瘋狂點頭。
其實不管哪個行業,
隨着時間的不斷流逝,其實行業里大家的想法和思路,慢慢也都固定了。
而在這種情況下,如果還有人能夠不斷打破原有思路的枷鎖,開創出新的東西, 那才是真的天才!
只是專業能力強的,不是真的強,
專業能力強,還能不斷創新的,才是真的猛人!
《貓里奧》,開創了以「折磨玩家」為核心玩法的新思路。
《和班尼特福迪一起攻克難關》,開創了以鼠標操作的冒險遊戲的先河。
《英雄聯盟》,新的遊戲類別。
至於如今的《胡鬧廚房》,則是張奕首次嘗試雙人遊戲,同樣也是製作出如此牛逼的一款遊戲,能讓玩家直接暴露本性,失去腦子。
一路走來,
張奕真的是帶給遊戲圈太多的驚喜!
聽着兩人對張奕大肆讚揚,李立國點了點頭,隨後擺了擺手說道:
「行了,你們兩個先出去吧。」
聽他們說了這么半天,其實李立國的心裏,也對這款《胡鬧廚房》充滿了好奇。
心裏也是有點痒痒了。
當初他成立gamer遊戲平台的初衷,其實就是因為喜歡玩遊戲。
那個時候,遊戲行業才剛剛興起。
所有的遊戲,
都是雜亂無章的在網絡上。
可以說,想要玩一款自己喜歡的遊戲,都需要在網絡上尋找很久。
那時候李立國心裏就在想,要是有一個,能夠將所有的遊戲全部都搜集起來,或者是讓所有遊戲,都在一個平台里發佈,那就好了!
心動不如行動,
乾脆,
他自己就註冊了一個網頁,名字就叫gamer遊戲。
費盡心血,把大量的遊戲搜集起來,然後再貼出