接下來的戰鬥就簡單許多了,只要保持走位單殺一隻野狼是無消耗的,一旦有機會江震就會毫不猶豫的撕開野狼的腹部,一旦成功直接打掉半血,殺怪的效率不可謂不高。
十多分鐘的時間二十隻野狼已經全部殺完,江震立刻趕回城鎮內的轉職大廳,這一次見到城鎮內的玩家已經開始漸漸多了起來,相信再過一個小時左右這裏的人會更多。
江震再一次的走到戰士npc面前,這時候這裏已經有三四個玩家在這裏接受轉職任務了,這幾名玩家還以為江震也是來接受轉職任務的,於是都對着江震點頭表示善意,而那名npc見到江震回來了問道:「年輕的冒險者,你已經完成任務了嗎?」
江震笑笑說道:「我已經成功斬殺了二十隻野狼,請問還有什麼事情嗎?」
他笑了笑說道:「沒有了,恭喜你年輕的冒險者,我將賦予你戰士的榮耀,從今天起你就是一名戰士!去將戰士的榮耀照亮整個大陸吧!」
「叮——完成戰士轉職任務,成功轉職戰士,成長屬性發生變化,精通武器:刀、劍」
這時周圍的那幾名玩家頓時看江震的目光有了一絲改變,畢竟之前都以為江震是來接轉職任務的,不曾想江震都已經完成任務轉職成功了,於是他們也趕緊接到任務紛紛加快速度做任務去了。
江震看了看成長屬性,只見攻擊成長已經從每一點力量增加五點物攻變成了每一點力量增加七點力量,這樣一來江震的攻擊你瞬間就破百了,101—106的攻擊不得不說高的有些離譜了,這都得益於他良好的裝備和近乎全力的加點。
不過江震以後的加點路線已經確定了,兩力一敏的加點比較符合他的風格,力量加點保證了他高攻的優勢,而一點的敏捷加點也是能夠讓自身速度加快一點,可以說江震的加點風格非常暴力!完全捨棄了防禦。
一般來說戰士這個職業都是會兩力一體的加點,這不但能夠保證高額的攻擊,而且一點的體質加點能夠從一定程度上保證生存,畢竟戰士是一個近戰職業,難免會遭受到敵人的攻擊,而且在團隊中戰士一般來說都是第二mt,騎士在扛不住了的時候要由戰士頂上,這時候沒有一定的防禦的話就有可能導致團滅。
而江震則是想的不一樣,就算是沒有多麼高的防禦,不過江震有那個自己通過操作來把這個膩補回來,而且高敏捷有利於操作的展開,敏捷這個屬性決定的東西太多了,其中包括了出手和攻擊的速度,也就說在同樣攻擊的情況下江震擁有比別人更多的攻擊次數,所以說江震的加點方式近乎極端的追求着進攻性!
首先江震的技能欄內出現了一個名為刀劍精通的被動技能:
刀劍精通:戰士職業特有的技能,在使用刀和劍武器的時候可以發揮百分之百的攻擊,使用其他職業的武器將會減少50%的攻擊。
每一個職業都會有一個精通的武器,在轉職之後只有使用自己本職業的武器才會收到百分之百的收益。
戰士:刀、劍 騎士:槍、戟 盜賊:匕首、弓箭 法師:法杖 牧師:魔杖 詩舞者:魔笛
畢竟在遊戲中的裝備只有限定等級並沒有限定職業,如果是一個法師拿着一把劍去砍怪那是系統所不願意看見的,這樣也是為了能夠讓大家能夠遵守遊戲規則。
江震屬性裏面的職業也變成了戰士,隨即江震問道:「請問導師有什麼技能能夠教我嗎?」
系統說的非常清楚,在玩家轉職以後會有兩個技能,只見那名npc打開了學習技能的目錄,上面浮現出兩個明晃晃的技能圖標。
重擊:戰士在匯聚了全身的力氣之後,發出一次殺傷力巨大的攻擊,對目標造成120%的傷害,消耗10mp,冷卻15秒。
連擊:戰士會以極快的速度對目標造成兩次傷害,兩次傷害的數值皆為普通攻擊的70%,消耗15mp,冷卻20秒。
兩個技能都是戰士基本的技能,重擊可以說只是一次傷害高一點的普通攻擊,而連擊則是一個非常強大的技能了,兩次總共可以造成140%的傷害,比起重擊來說攻擊要多出了20%,不要小看這20%!隨着遊戲往後發展這20%將會是一個巨大的差距!
不過當江震看到學習費用之後差點吐血
第十一章:轉職