伍茲與陳穩的solo決賽,堪稱火星撞地球。
雙方都是以操作聞名,以對線發力,由點及面的摧毀對手。
他們的操作,堪稱整個星球最前列的一批人。
「這決賽,你們看好誰?」
「伍茲吧,沉穩太喜歡整活兒了,把把用鬼才英雄。」
「是啊,伍茲可是一路淘汰了luck,fate這樣的對線皇帝啊。」
「卡特打滑板鞋,只能靠殺人,絕對補不了刀,但是以伍茲的對線能力,不被單殺應該還是不難的把。」
「我擦,伍茲帶虛弱了,閃現虛弱兩手保護,你卡特怎麼殺?」
...
在無數觀眾的議論之中,solo賽的總決賽,正式開始了第一局的比賽。
陳穩的卡特,符文帶上全部暴力的法強和法穿,沒有任何其他符文。
反正就是只有單殺這一條龍,一百刀和一血塔,跟卡特這樣的英雄,是絕對無緣的。
而陳穩,在英雄改版之後,就進行了大量的數據分析,因為改版信息先出來,而英雄重做後出來,所以把時間利用最大化。
之後再結合訓練模式的實戰演習。
讓自己始終走在別人前面!
一個英雄,重做以後的數據,往往是比較不平衡的,設計師畢竟遊戲水平不算高,只能等出來以後,頂尖玩家們在高端局的表現,確定這個英雄是不是過強。
而設計師本身,以他們內部的戰鬥測試,經常會導致對一些英雄的誤判。
誒,這個英雄我用起來明明很弱雞,怎麼一做出來成了勝率第一?
數值,機制,每一樣東西,都需要千錘百鍊,綜合分析。
好在設計師們,經驗逐漸豐富。
艾克這種一出來,全分段勝率超過百分之五十九的怪物,應該是不會再出現了。
首先,把英雄的操作難度往高了調。
這樣,就不會出現又肉輸出又高的英雄。
全部都在刀尖上起舞的英雄,不會讓全分段都出現bug一般的勝率。
這樣一來,只有頂尖高手才能用的bug,不會對整個遊戲生態,產生影響。
畢竟,百分之八十的玩家,都在黃金以下。
而改版的卡特,真的是讓無數老卡特玩家蒙蔽,這英雄到底啥陣型啊。
咋看不懂呢?
但是,時代不會因為你追不上,而不繼續前行。
越發複雜的遊戲設計,確實對於手殘越不友好,但是對於比賽的觀賞性,卻是提高的。
甚至於,對選手的負擔,也是更重的。
以前會一些簡單的英雄,只要補刀好,意識好就行了。
比如s2s3非常流行的中單ap塞恩,抓人不要太簡單。
當時還流行中單石頭人這種操作簡單的英雄,而現在的光是adc的滑板鞋,就已經把伍茲的手傷都給整的更加嚴重了。
需要走a的次數實在太多了,瘋狂的點鼠標之下,一個滑板鞋一場下來,比普通ad五場都累,而你又不是娛樂選手,這個英雄強勢,你就必須要會,而且要強無敵。
所以陳穩既不沾沾自喜於自己的操作,又和普通玩家拉開了差距,因為要為此付出的也越多。
也不因為辛苦而抱怨,因為得到的,也遠不是普通玩家能有的。
等全明星結束以後,回去就可以跟買房過戶了,讓爸媽享受一下四十多層高樓的無敵海景房。
價值近八千萬的房子,從那個七十平的小房子裏搬出來。
付出有所得,還是很公平的。
遊戲正式開始!
陳穩選擇了卡特的三國皮膚,依然是華國的情懷。
讓全世界,多看看華國風的文化。
召喚師技能,帶上點燃閃現。
遊戲正式開始!
這樣一條,只有一個人的分路。
打起來需要考慮的東西很少,就是純粹的細節對拼。
不用再考慮打野會不會來,輔助