煉金送了一血,但是星辰卻一點不虧。
這就是職業聯賽里的大局觀之一!
比賽如戰場,在高強度的戰鬥中,每一個個人都如同棋子一般。
為了最後的勝利,一些人是完全可以被捨棄的。
包括陳穩的煉金,也一樣是可以為了大局小小犧牲一下的。
誰讓煉金,天生就有不怕死的屬性呢?
煉金可以多死的原因是,他的技能主要是噁心人,並不是關鍵c位要打出大量的輸出。
所以煉金如果死亡可以帶來全隊的優勢,其實價值並不低。
而這,也是新賽季新陣容的必經之路。
阿淼和雷婷的下路,可以說並不弱。
但是要跟伍茲加明月比,肯定是稍顯稚嫩。
打野不幫的話,下路很可能會炸。
而老鼠這樣的adc,肯定是不能放任他起飛的。
死了一次的煉金,仍在補刀上具有不錯的優勢。
依然在對慎保持着不錯的壓制!
繼續在上路穩健的發育,第一次死回家的煉金,做出了一個黑暗封印。
這個裝備,對於煉金來說,是一件神裝。
增加一百點基礎藍量,十五法強,還提高百分之二十五的藥水治療效果。
這個是精髓,而且更精髓的是他不是唯一被動!
正常的**藥水,只能回復125的生命值和75的藍量。
而在擁有一個【黑暗封印】的情況下,使用一次**藥水可以回復187.5生命值以及62.5法力值。
更關鍵的是,連大招的回覆效果,都有加成。
以陳穩這種扣細節的煉金,會把這個效果發揮到極致。
兩個英雄都是近戰,完全免不了拼刺刀。
陳穩的煉金,就往兵線前面一站,地上放毒,不管是自己這邊的小兵,還是對面的小兵,都給你毒上。
那你慎,要麼頂着傷害補刀,要麼不要補刀,站着吃經驗。
怎麼都是煉金賺,而職業比賽的對線,不吃小兵可太難受了。
比殺了他還要難受,用血量換補刀,換着換着就不對勁。
因為煉金回復太強,而慎遠遠比不上。
所以汰漬即使把細節操作做到最好,換血也賺了。
但是吃幾瓶藥以後,血量差距就反超了。
慎還是要被壓!
而且,慎的劍陣幾乎克制一切平a英雄。
這個也是汰漬想到的一個,可以對抗陳穩長手打短手的英雄。
但是這個煉金掏出來,劍陣就一點用都沒了。
你開個劍陣,人家煉金會a你嗎?
慎對煉金簡直沒法打,補刀就要被消耗。
不補刀也是崩盤!
這讓汰漬的心態,發生了一些變化。
如果再這麼折磨下去,是很容易發生失誤的。
為什麼沉穩的對線,特別容易出單殺,汰漬的分析就是,這個人折磨能力太強了。
對線一直在折磨你,騷擾你。
從而在這樣的折磨中,對線的人一個沒注意,血量就到了他的斬殺線,然後被一波帶走。
還有一個是沒有辦法,人被打殘了,兵線進塔了。
吃兵要被越塔強殺,不吃兵崩盤,怎麼都會抱着僥倖心理去吃一下。
一種是陰謀,一種是陽謀。
現在的汰漬,就已經開始有點煩躁了。
以前覺得沉穩壓人靠的是距離的把控和傷害的計算,現在玩煉金的傷害,真的很難算。
跟你在他的毒上被灼燒多久有關係,一個走位失誤就被他背到毒上一頓燙。
傷害根本看不懂,好在是個慎,e一下還能跑。
別的沒有位移的英雄,應該已經死了。
所以這個時候,要麼繼續叫打野抓,要麼就猥瑣着繼續被拉開補刀差距。
但是這個戰隊,可是皇朝戰隊。
有伍茲在的打野,怎麼可