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第六章 調試設備

    15年前,輝煌科技發售了由公司自己研發的第一款虛擬現實遊戲頭盔——gamestar vr,同步發售的還有一款優質的虛擬現實網遊《起源》,以此為契機,公司迅速崛起,發展勢頭令業界轟動,短短几年就可以與那些擁有百年歷史的老牌遊戲公司比肩。

    之後,以gamestar vr遊戲頭盔為平台,輝煌科技又不斷創新進取,又先後開發了兩款網遊《回歸》、《飛騰》,並且都大獲成功。與此同時,眾多的遊戲開發商加入到基於gamestarvr平台的遊戲設計當中,開發出一款又一款的精品遊戲,也是好評如潮,極大地增加了輝煌科技的聲勢。如今的輝煌科技,早已經站在了遊戲行業的巔峰。

    項天對《輝煌》這款遊戲期待已久,這是輝煌科技繼上一款網遊《飛騰》之後,基於最新的遊戲平台gs2,歷時5年,運用最新科技、傾力打造的新一代遊戲作品。單從現在的宣傳聲勢上來看,同期市場上的其它遊戲與之相比,完全是不在一個檔次上。

    當然,輝煌科技公司,不僅局限於遊戲這一個行業,而是一個在許多前沿科技領域有着重要影響力的科技公司。正是因為公司在國際上所佔據的重要地位,項峰才會被邀請加入到「國際人工智能規範委員會」這個組織當中。

    項天對於輝煌科技的發展史是比較了解的,畢竟是自家的產業,想不關注都不可能。

    項天往放頭盔的盒子了看了看,發現沒有使用說明書。項天猜想,可能是這套設備是半路從生產線上拿下來的,所以沒有裝什麼說明書。

    在外觀和功能鍵佈局上,這款設備和前一代,大同小異,應該是延續了一代的設計理念。而新舊兩代產品的差異應該主要集中在核心功能上。而核心的功能,沒有雄厚的財力和紮實的科技實力為基礎,是根本無法做到了。

    新設備到手以後,首先做的應該是調試。這個調試,主要有兩個方面內容,一個是設備與使用者的匹配嘗試,用來確認用戶是否可以使用本設備,接着就是把設備和使用者進行綁定。經過了綁定的遊戲設備只能由被綁定的人使用,即使丟了別人也不能使用。

    項天坐到床上,拿起頭盔,摁下電源開關,電源指示燈顯示電量充足。

    戴上頭盔,項天聽到耳邊傳來了一個女聲,用標準而甜美的語調說道:「歡迎使用gamestar vr2遊戲專用設備,即將進行設備的適用性測試,以確定您是否能夠使用這台設備。請問是否開始測試?」

    項天回答「是」。

    「設備適應性測試大約10秒鐘,現在開始……」

    隨着話音中斷,項天感覺到頭部幾個與頭盔上的一些傳感器接觸的部位,傳來微弱的麻木的感覺。同時,眼前的顯示屏上,開始滾動一些信息。

    「開始進行遊戲系統與用戶的神經系統的接口對接嘗試,


    視覺接口對接…… 成功

    聽覺接口對接…… 成功

    嗅覺接口對接…… 成功

    觸覺接口對接…… 成功

    ……

    肢體驅動接口對接…… 成功

    接口對接完畢。

    」

    大約10秒鐘,聲音再次響起。

    「經測試,您可以使用本設備。」

    聽到這個聲音,項天鬆了一口氣,雖然設備無法通過測試的可能性很小,但也不是不存在的。在上一代產品,也就是gamestar vr的時代,設備測試的一次通過率大約是百分之八十,沒有通過測試的玩家就需要換一個設備重新嘗試了。即使通過了測試,玩家進入遊戲以後,也可能出現眩暈、嘔吐等不良現象,這些都是技術不成熟的表現。不過經過後來逐漸地改良,問題一點一點得到了解決。

    在gamestar vr銷售時期,輝煌科技簽約了不少的實體店面進行銷售,就是為了方便玩家現場測試gs設備的適應性,測試不通過的可以現場更換。

    而這次gs2的銷售,基本上都在網上進行,可見輝煌科技對這款設備有着強烈的信心。

    順利的通過了適應性測試後,繼續接下來的測試。

    「接下來,進行虹膜掃描,這款遊戲設備將和虹膜進行綁定」



  
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