「諸位,最新的預定數據已經出來了,我們完敗了呀!」在一場會議上面,從華夏回來的多久良木健,看着眼前的數據,嘆了口氣道。
索尼的psp和大千的乾坤變,統統都是在5月1號勞動節這天全球發售,所以預定量就成了顯示這兩款掌機的風向標。
結果就如同多久良木健猜測的那樣,乾坤變在十多天的時間裏面,居然已經拿到了800萬的預定量了。
沒錯,是800萬,看來這世界拿着千機變掌機等更待新的玩家實在是太多了。
至於索尼的psp,這就沒什麼可多說的了,各個渠道的數據匯總到一起,也不過30多萬台的預定。
當然了,這也不能怪psp,畢竟psp沒有任何的群眾基礎,和擁有大量千機變用戶粉絲的乾坤變,根本沒得比。
「其實預定數據並不能夠代表什麼,實際銷售之後,玩家自然會分清楚誰的掌機更加的優秀的!」有一位高管道,不過沒有人聽他說什麼。
掌機的數據都擺在那裏,任何明智的人都清楚,他們的psp已經完蛋了。
「其實更加值得我們警惕的是大千的千珏的預約量!」多久良木健嘆了口氣道「千珏遊戲主機的預定也超過400萬台了,這還是我們的ps2提前一年佔領市場的情況下的數據!」
「可以說,現在整個遊戲圈已經被大千推出的兩款遊戲機給徹底搞瘋了,我們的劣勢很大呀!」多久良木健的臉上寫滿了悲觀兩個字。
因為現在的市場確實就像多久良木健說的那樣,幾乎所有的遊戲媒體都在討論大千推出的乾坤變和千珏主機,對於索尼的遊戲機,幾乎已經沒有人去談論了,畢竟遊戲機直接安裝和pc一樣的系統,然後實現同步遊戲,這對於整個遊戲產業來說,意義實在是太過於巨大了一些。
以前一個遊戲廠商想要發行遊戲,那麼就必須要考慮主機渠道,pc渠道,還有掌機渠道這三個不同的渠道。
三個不同的渠道都需要不同的遊戲版本的,這對於很多遊戲廠商來說,是一個非常巨大的成本浪費。
但是現在好了,他們現在一般只需要搞一個鴻蒙版本的遊戲,就可以同時登陸三個渠道的遊戲機了。
而且大千推出的新產品是不需要卡帶或者光盤來做為遊戲媒介的,他們內置了一個10gb的硬盤,可以用來下載安裝不少的遊戲,這樣就可以省略掉產商刻錄遊戲的成本。
所以當大千的乾坤變和千珏這兩款遊戲機發佈之後,最激動的不是玩家,而是那些遊戲開發商們,他們發現他們一直以來的一個夢想似乎終於有實現的可能性了,他們以後只需要繳納和平台的分成費用,之後所有什麼版本移植費用,刻錄費用,渠道費用等等,全部不需要了,這簡直是人類歷史上最偉大的進步!!
當然了,這只是美好的狀態,畢竟現在網絡本身速度還是不夠的,還是有很多遊戲要發行卡帶或者光盤的,但未來可期呀。
所以各大遊戲廠商對於大千的改變都非常的積極,很多原本談好了要加盟ps2或者psp的遊戲開發商,開始以各種各樣的理由來變卦,索尼遊戲面臨着有史以來最糟糕的局面。
「我就不相信了,我們這麼多人,我們偌大一個索尼,會拿大千一點辦法都沒有!」一個高管憤怒的說道。
「別說,咱們還真就沒有辦法!」另一個高管冷哼一聲道「咱們索尼不是沒有和大千幹過,當年的vcd,打的多慘烈,咱們虧的有多慘?」
「不錯,而且我們索尼內部,還有很多人和大千眉來眼去的,甚至有一些董事,和大千下面的夏目網絡,都有各種聯繫,他們不會支持我們對抗大千的!」另一個高管嘆息道。
隨着五年的時間過去,夏目網絡現在已經成為了全扶桑最大的網絡運營商了,沒有之一的那種,其他的網絡運營公司面對夏目網絡手中龐大的寬帶壟斷,都直接非常乾脆的退出市場,所以夏目幾乎已經壟斷了整個扶桑的網絡了。
當然了,做為代價,就是夏目網絡的股權被拆分的稀巴爛,用來籠絡扶桑的權貴們,否則他們是不允許夏目網絡的存在的,這是必須要做的犧牲。
不過當初那8