「定價問題嗎」
孔方問道:「你算算,總共成本花了多少錢。樂筆趣 m.lebiqu.com」
劉浪點點頭便開始計算成本。
首先,宣發是肯定不要錢的,畢竟走的是蒸血平台。
可能之後遊戲有起色的話,他們也會去做一做宣傳,不過想從唐影手裏要錢做宣傳是肯定不用想的。
然後就是買引擎的錢。
陳鯛倒是沒在意,只收了個三十萬的友情價。
而且他自己全程幫忙調試跟製作壓根就沒要錢。
像建模還有材質包什麼的都是他來解決的。
劇本跟世界觀的架構,他們這邊出了十萬塊,再加上老師出的二十萬湊了個三十萬,算作給部分設定劇情被收錄的同學的獎勵。
剩下的錢就全去買音樂了。
遊戲內的音樂跟歌曲也都是通過關係找的。
陳鯛一個四十歲的表哥是中央音樂學院的碩士畢業。
國內國外不少電影、電視劇、遊戲之類的都找過他表哥。
如果放到唐影前世的話,陳鯛他那個大表哥差不多比漢斯季默那個級別要差一些。
差不多就是這個水平。
而這次世界的音樂部分全部由他負責。
要的連友情價都算不上,就是給人家的一個辛苦費。
這也是陳鯛真心喜歡這個遊戲,所以用了不少人情。
等於說這款遊戲的真實情況,換算成唐影前世的話,是一個還沒出名的小島秀夫r三上真司來當遊戲主製作人,低配漢斯季默來負責音樂,一個頂尖的編劇帶着一群高級編輯搞出的世界觀加劇情,然後孤島危機級別畫面的遊戲引擎高配版。
就是這些加起來,才做出了這款遊戲。
如果這些全靠錢的話,總共要多少錢?
不過這些暫時和孔方沒關係,他只在乎怎麼賺錢。
「成本應該在九十萬左右,按照咱們花出去的錢來算的話。」
這是劉浪給的數據。
「九十萬嗎」
孔方開始分析。
按照蒸血平台要收百分之三十的分成來算的話。
九十萬想收回成本,需要賣出一萬三千六百多套遊戲。
很顯然,在唐影系統的結算周期還有不到一個月的情況下,這是很難完成的事情。
或者說成本能夠收回,但賺大錢很難。
不過這就是另外一個問題了。
這款遊戲肯定是能賺大錢的,而且是細水長流的賺。
蒸血平台上太多一賣就是好多年,時不時節假日打個折,銷量馬上節節攀升的例子。
特別是孔方跟劉浪他們在這遊戲裏留了線上模式的後門。
後面需要的話,分分鐘可以實現線上模式。
這樣的話,基本後面是必賺的!
然後就要考慮下個項目該怎麼忽悠唐影了。
到時候說不定就要孔方自己出馬來搞個虧錢的項目才行。
要不然拍電影算了。
這個也算是長期項目,最起碼兩個月內能拍完,也肯定來不及上映。
最起碼下個周期肯定是虧錢的。
至於再往後嘛
嘿嘿嘿
「孔哥,那咱究竟定價多少?」
這是劉浪的問題。
其實蒸血給出的定價範圍,那個最低的九十九塊並不是最低價,而是打折後的最低價。
一般來說,定價都會在這個最低價的一倍以上,這要才能留出足夠的利潤空間。
孔方本來也想定個一九八或者二九八之類的,但肯定過不去唐影那關。
所以
「就九十九塊吧。」孔方最後拍板。
劉浪沒搞明白:「孔哥,咱這遊戲質量比現在不少3a都強,這價格太低了點兒吧!」
「所以才需要在遊戲開發者日誌裏面賣慘啊。」孔方聳聳肩。
「就說九十九塊錢就當跟大家交個朋友,咱坐公