挖土是一個簡單的活計。
但如果要挖的土達到了400立方米的時候,這就很驚恐了。
當李斯文自己計算出這個數字時都有點被嚇得呆滯。
那些曾經在大街上橫衝直撞的渣土車也不過是拉個十幾方土而已,他現在劃下的大餅是不是有點過分了?
「湊,家中有糧,井中有水,手裏有鐵鍬,身上有使不完的力氣,身為一個農夫,我怕個鳥?」
猶豫了幾秒鐘,他還咬牙切齒的劃線開挖,不瘋狂不成魔,為了他的安全屋,沖吖!
當然,李斯文並沒有真的一鼓作氣,不要命的開挖,他只是儘量保持勻速挖掘,用最小的體力消耗,換最合適的挖土效率。
據說正常的成年人大約每天工作十個小時,可挖10方土,他現在不要求太多,一天200方土,兩天挖完不過分吧。
嗯,用數據說話。
李斯文是從上午十一點左右開挖,差不多到中午一點左右的時候,他消耗了6點體力,挖土大約在二十方左右,效率比普通人快了十倍。
而普通人的力量只有5,體力只有10,他現在是力量24,體力50。
「嗨,我沒事計算這個做什麼?又不是在寫論文和,不過這說明兩天之內我是能完成的。」
李斯文回到樹屋,用鐵鍋煮了一大鍋野菜蘑菇魚乾湯,吃了三四分飽,接着只休息了半個小時,體力值就嗖嗖嗖的恢復滿值。
50點的體力值就是這麼有優勢。
吃完午飯,他就通過4級伐木技能,給自己砍了一棵保留了生機值的大樹,現在這種質地堅固的大樹已經成為重要的戰略物資了,假若按照遊戲的說法,至少都是白色品質的。
可惜基於技能冷卻時間,二十四小時才能砍伐一棵。
回來之後,李斯文繼續挖基坑,這一次他在精鋼鐵鍬能夠承受的極限範圍內,略微加速。
又是一口氣挖土兩個小時,此次他消耗體力值8點,但挖掉的土方差不多就有三十方左右,很不錯。
繼續休息半小時,隨後去漫水山谷處將之前制出來的土磚搬回來,這種事情基本不會耗費太多體力,在食物充足的情況下,也會較快的恢復體力值。
等他將兩千多塊土磚搬回來,就先挑出品相不好的,裂紋較多的,沒有搶救餘地的土磚,將其搭建成一個最簡陋的方形窯爐,這窯爐的高度兩米左右,上方留着一個可以安裝煙囪的出火口,側面留門。
至於剩下的一些品相較好,裂紋較少,有搶救餘地的土磚則豎着放進這簡易窯爐,彼此保留一定空隙,第一層擺成>形狀,第二層擺成<形狀,交錯開來,以便火焰燃燒充分。
然後在周圍留下一圈空間,放滿之前就劈砍好的乾燥木柴,這些木柴都是他精心挑選的,不是被抽取了生機值的那種速生楊品質,而是保留了生機值,堅硬度超過一倍的木柴,要更耐燃燒,火苗也更好,這是他在火灶里就試驗過的。
不過李斯文並沒有忙着點火,因為在白天點火,生成的煙氣會非常顯眼,這不像是他在樹屋裏點的那兩個火灶,木柴數量少,煙氣弱,又有四個天窗分散,只要不是靠的太近就很難發現。
所以他必須要留到晚上來點火,屆時就算有煙氣能竄起上百米高,在黑夜遮掩下也不容易察覺。
細節,必須注意細節。
忙完這些,已經又過去一個多小時,雖然李斯文沒有刻意休息,但體力值還是順利的回滿到50點。
於是他拿着鐵鍬,繼續挖基坑,狂挖兩個小時後再停下去巡視領地,從井裏提水,準備和泥制磚。
這樣幾件事交互進行,既能加快速度,也能有效恢復利用體力值,非常不錯,唯一一點的麻煩就是,餓得快。
夜幕降臨的時候,李斯文已經挖了接近八十方泥土,這進度條相當舒服。
其餘事情先不管,他就去給自己煮了一大鍋野菜蘑菇魚乾湯,吃得這叫一個痛快,值得一提的是,這口鐵鍋差不多能盛四十斤的水,容量不小了,一鍋水以野菜,蘑菇做搭配,以魚乾做主菜,吃得比之前更好,也更能填飽肚子。
吃完