;;;;雖然現場的觀眾的熱情並不及前幾日的世界頂級大廠的熱度,但是在場的媒體缺一個不少。隨夢小說網 www.suimeng.co
;;;;此時克羅勞蒂遊戲展會的高層管理也十分的欣喜。
;;;;他們此時也在看着連山遊戲的展會。
;;;;其實他們邀請連山遊戲,連山遊戲本身的遊戲研發能力只是其次,他們最關注的還是華夏的玩家群體。
;;;;華夏目前有九億網民,幾乎佔到全世界互聯網的半壁江山,幾乎全世界的互聯網相關產業都覬覦這塊肥肉,但是因為華夏審核制度的存在,他們這些外企很難直接進入華夏市場跟華夏本土企業搶佔市場。
;;;;所以整個華夏互聯網產業在所有人的眼中看來就是一塊肥肉,人人都垂涎三尺。
;;;;而克羅勞蒂遊戲展會也不例外。
;;;;近年來克羅勞蒂遊戲展會的影響力其實是有所下降的,而最直觀的數據就體現在人流量和盈利方面。
;;;;所以他們急需要華夏市場來支撐起來他們的財報數據。
;;;;但是華夏的遊戲企業基本上沒有專精主機遊戲研發的頂級遊戲大廠,所以為了自己的公信力,克羅勞蒂遊戲展會並沒有邀請騰飛或者網域等一系列的華夏本土遊戲廠商。
;;;;而最近兩年突然冒出了一個連山遊戲,雖然遊戲研發能力上面還有不足,但是相比起騰飛等遊戲廠商還是更加靠譜一點的,所以他們迫不及待地給連山遊戲發佈了邀請函。
;;;;同一時間他們也和華夏的社交媒體聯繫,以極低的價格將自己的轉播權賣出去。
;;;;目的不是求得什麼盈利,而是讓自己在華夏的玩家群體面前混個臉熟,增加自己的影響力。
;;;;所以連山遊戲被刁難這件事他們是知道的,但是他們並不在意。畢竟連山遊戲本質上只是他們準備提升華夏影響力的一架橋樑,而現在已經和華夏遊戲的橋樑搭建起來了,連山遊戲的重要性也就不是那麼大了,所以對於手下人對於連山遊戲的刁難,他們也就睜一隻眼閉一隻眼,畢竟也不是什麼大事情。
;;;;自己這種世界頂級的遊戲展會,要不是為了急於提升自己在華夏玩家群體中的影響力,連山遊戲恐怕還沒有資格收到他們的邀請。
;;;;......
;;;;同一時間,在國內的社交媒體上,好幾家直播網站都在同步直播着歐洲克羅勞蒂遊戲展會的現場實況。
;;;;雖然在海外連山遊戲的影響力不是那麼的大,但是在國內連山遊戲還是比較有名的,目前平台的日活玩家已經好幾千萬了,再加上連山遊戲母公司木易公司在華夏的影響力,所以這場遊戲展會還是備受矚目的。
;;;;在各個網站之中人氣都超過了千萬。
;;;;在炫音和艾比等木易自家的視頻網站上也都同步的開始推了連山遊戲在歐洲的現場實況直播。而且因為炫音和艾比使用的都是真實用戶在線數量,所以兩家加起來就有接近三百萬人在線觀看。
;;;;再加上其他網站,可以說在全網範圍內現在有接近千萬級別的用戶在同步觀看,論起熱度已經超過了前兩天的其他幾家世界頂級遊戲廠商的展會,隱隱有了幾分出圈的現象。
;;;;此時歐洲的實況畫面傳輸到了華夏互聯網之上,所有人看着屏幕上的那個cg宣傳片,開始在彈幕之中熱烈的討論起來。
;;;;「靈心動畫!永遠滴神!」
;;;;「靈心動畫7殺成就達成~」
;;;;「怎麼還是靈心動畫?看膩歪了都!」
;;;;「人家自己有動畫公司還不能用了?非得去找外包才好?你自己家的洗衣機不用,還要跑去用洗衣房的洗衣機嗎?」
;;;;「話說這個動畫怎麼感覺和靈心動畫前幾個製作的cg不太一樣。」
;;;;「......」
;;;;華夏的觀眾在彈幕之中討論。
;;;;屏幕中的cg畫面正在播放着。
;;;;畫面是用了一個第三人稱的視角,追着一個人物的背面,而周圍的環境是一處美輪美奐的洞穴之內,周圍有各種千奇百怪的小型動物或者昆蟲出