目前,《山海》日在線人數已經突破一百二十萬。
裴公公拿到的自然是真實數據,沒有摻雜任何水分的。
雖然是端游、頁游、手遊三者加在一起的數據,但是對於一個才剛上線一個月不到的遊戲來說,這已經是大熱遊戲的數據了。
類似一些遊戲宣傳的在線人數兩千萬,排隊八百萬人,那都是騙小孩子的。
人有一種習性,越是好的東西越是追捧。
一百二十萬的在線人數,二十天的時間已經誕生了六億流水。
二十天六億流水是什麼概念,一年最起碼也得一百億。
這還沒考慮隨着遊戲玩家的增多,玩家等級的提高,氪金規模還會加大。
正常情況下,兩百億都不是沒可能。
遊戲行業暴利,淨利潤差不多能做到流水的15%。
也就是說,光是山海網遊就可以做到十五億的年收入。
這還是往少了說的。
《王者》去年的流水也不過一百多億,營收62億,淨利潤22億。
這本來是一件皆大歡喜的事情。
可是卻被林總痛罵了一頓。
林總認為。
儘管遊戲研發成本很高,而為了做到不卡不排隊,服務器帶寬成本也不低,但一款網遊一年淨利潤十五億,這個數據太過分了。
短視!
沒錯,《山海》有三種端口,手遊、端游、頁游,但終究還只是一款網絡在線遊戲。
三種端口玩法略有差異,內部數據互通。
玩家隨時可以切換不同的設備進行遊戲。
只有《山海》單機版另算,《山海》單機和《山海》網遊是不同的遊戲。
山海工作室名下只有兩款遊戲,一個是山海網遊,一個是山海單機。
《山海》單機一份三十六元,已經賣出了十二萬份,喵游平台銷量排名第四,也有幾百萬的收益了。
單機還好,關鍵是網遊。
林總給的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生態健康,能夠持續發展至少十年的經典遊戲。
對標的應該是魔獸,而不是征途。
目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,對於頁游來說,很多遊戲的生命周期也就是3-5個月。
《山海》系列遊戲和一般的遊戲不一樣。
按照林總的意思,這款遊戲應該伴隨着《山海》系列電影一直存續下去。
電影+遊戲的模式能不能行得通,這就是驗證模板。
這是遊戲部門的長遠規劃,不應該為了這點「蠅頭小利」放棄長遠發展。
還點名批評了李常威。
你整天把用戶體驗掛在嘴邊,喵游社區那邊關於氪金太重的吐槽,你是裝作看不見嗎?
甚至連裴公公也沒放過。
一天到晚魂不守舍的都幹了些啥。
你辦公室門朝哪的你還記得嗎?
公司效益越好,林總就越暴躁,也不知道他到底有啥不滿意的。
不過,遊戲氪金嚴重,某些地方不合理,這一點也是不可忽視的問題。
去年年末盤點,留下了七個億的虧空。
但那是因為公司瘋狂擴張造成的。
充沛的現金流,讓整個公司都處於一種絕對安全的狀態。
因此也使得不少高管喪失了危機感。
林總的當頭一棒非常的及時。
裴潛龍不服都不行,
林總無論身在何時何地,不管有多忙碌,都能關注着公司動態,把控公司的大方向。
當大家熱烈慶祝第一家喵鮮生開始盈利,林總看到的是喵鮮生本身對社會造成的影響。
並且要求大家積極消除負面影響。
否則矛盾激化到一定的程度,這種矛盾早晚都會作用到喵鮮生身上。
一個郭嘉想要維持下去,最起碼你得讓大部分人有條活路。
當大家都在為《山海》狂增的在線玩家數量而激動的時候,
第886章 氪金也是一門學問(求推薦票)