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34、開啟互聯網時代

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    「對,就是《仙劍奇俠傳》,你玩過?這個遊戲是剛出不久。筆神閣 www.bishenge。com」程餌說道。

    《仙劍奇俠傳》好久沒聽到這個名字了。

    「胡哥之後,無仙劍」。這是一代人的記憶呀。

    《仙劍奇俠傳》是由中|國台|灣大宇資訊股份有限公司(簡稱「大宇資訊」或「大宇」)旗下發行的系列電腦遊戲。

    仙劍故事以中|國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,系列首款作品發行於今年7月,榮獲兩岸無數的遊戲獎項,被眾多玩家譽為「曠世奇作」。

    2005年電視劇版的仙劍奇俠傳播出,瞬間火遍全國,電視劇無論是在質量、收視率、造星能力等多方面都取得了成功。

    吃完飯,四人一起來到學校附近的一家電腦室。

    進門就見一男子正在對着一台台式電腦擺弄,見他們進來來也不吱聲,再往裏走是一間教室般大的屋子,屋子裏有將近三十台電腦,這就是早期的網吧。

    這時上機無用身份證,你只要告訴老闆姓名,老闆記錄好你的上機時間就行,走時結賬。

    網吧,英文名:intercaf『e或coffee,是主要提供互聯網連接服務的公共場所。網吧為那些沒有電腦和上網條件的人們提供了一個經濟、便捷的觸網機會。

    國內早期的網吧脫胎於電腦維修部,就是那種維修電腦的順便組裝幾個機器玩玩小型單機遊戲以及最簡單的對戰,還有mud之類的東西。至於真正的熱起來,要歸功於暗黑,仙劍以及沙丘等這些遊戲的出現。

    國內網吧出現的具體的時間很難確定,1995年前在很多地方已經在進行網吧運營了,只是沒有直接掛名或者不是很出名而已,而且當時的名字不叫網吧叫「電腦室」,可以打局域遊戲和休閒。

    1995年之前,國內的網吧剛剛興起,主要代表為上|海的國內首家網吧3c+t,此時的經營形式主要模仿台|灣的網吧,走的是網絡咖啡屋模式,功能上大多只有上網終端服務和有限的遊戲娛樂服務,部分網吧也提供飲料、食品等額外服務項目。


    這時網吧用戶對象大多為高校師生、企業職員以及外籍人士。

    由於個人上網不便和所需的費用以及設備價格過高,網吧成為了人們獲取網絡資源的最好場所。

    網吧的第一個發展高峰是1995年至1998年,這段時間網吧不再是單一的上網場所,開始向遊戲類娛樂場所發展。

    用戶群體開始增加,不少時尚青年開始以網吧提供的遊戲服務,作為重要的娛樂手段,使網吧行業獲得了巨大的客源與需求。

    服務內容也從開始的單機遊戲為主,轉變成上網服務,單機遊戲由於有更大的上網用戶群體擴充而成為了網吧的次要服務項目。

    此時的網吧規模一般都維持在10至20台電腦之間,鮮有40台電腦以上的網吧出現,網吧的形式也趨於本地化和簡陋化。

    1996年11月,京城首體西門「實華開網絡咖啡屋」開張,成為京城第一家掛牌的網絡咖啡屋。

    隨後「網吧」這個新名詞迅速被人們所熟知。

    自此,「泡網吧」就變成一種時尚。

    網吧是intercafe的中譯,結合互聯網與咖啡餐飲文化,兼具消閒娛樂功能。

    據說,「實華開」是英文spark-ice的音譯,意思是冰與火的結合:中|國企業想走上國際市場,成為西方經濟、文化的融入者,就要在衝突中優勢互補,需要冰與火的結合。

    網吧之所以能如此快速的發展起來,與國內互聯網的發展密不可分。

    1986年,京城計算機應用技術研究所搭建中|國學術網,並於1987年發出了中|國第一封電子郵件。

    1989年中|國科學院開始承建「中關村教育與科研示範網絡」(ncfc)——中|國科技網(cstnet)前身。

    1992年ncfc通過國家驗收。去年4月,ncfc率先與美|國nsfnet直接互聯,實現了中|國與inter全功能網絡連接,標誌着



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