幾名帶着短刀想要接近鄭塵的玩家面對殺意凌然的他時,依舊有些心悸,不過很清楚想要逃跑都不可能的他們現在只能硬着頭皮去上了,而且現在的玩家等級普遍的在五級左右,甚至更高,屬性方面有些專精一項的,速度並不比鄭塵差!
只不過專精一項提升的後果就是有短板,就比如力量打過頭的,戰鬥時因為體質不足,爆發過幾次攻擊後就失去了繼續戰鬥的能力,而且還會傷到自己,速度快的話,因為體質和力量的不足,導致速度不能完全的發揮出來,同時體力消耗的也十分的嚴重。○
屬性之間的關聯太密切了,專精提升一項也只是在前期佔據一些優勢而已,沒有特殊的變強方式,到了之後又會和他人保持在一條線上。
前期沒有補足的屬性,後期想要發揮出正常的作戰能力,依舊需要屬性點的補足。
至於鍛煉效果,到了後期肯定會越來越慢,有人專門測試過的,鍛煉能提升屬性和經驗值沒錯,但是除開經驗值的積累,鍛煉提升的速度比起現實里的鍛煉速度並不會快多少,在一個屬性點處於低水平的幅度上,嚴酷的鍛煉能夠快速提升自己。
等屬性高了的話,那鍛煉的提升就不是用幾個月來積累了,除非有什麼特別的方式才能快速的提升!
就像是一個人想要讓自己的力量屬性鍛煉到十點,其實依靠努力並不現實,這個還需要看個人的資質問題,有些人先天的在力量方面比其他人卓越,那或許可以通過長時間的苦練將力量屬性提升到十點或者更高一些,不然的話**點基本就是極限了。
接近鄭塵的玩家只覺得眼前閃過一道白光後,鄭塵就從他們身閃了過去,這是小看他們!?
下一刻他們就知道是怎麼回事了,脖子上的輕微痛感讓他們知道自己已經受到了致命傷,疼痛輕微的緣故還是他們通過系統調整的痛覺屏蔽而已,可以調節成全額承擔疼痛的感官沒錯……
然而根本沒有幾個人會這麼做,在遊戲裏砍人冒險受傷基本就是常識,全額承擔痛苦是作死呢作死呢還是作死呢?
就比如現在,被割喉的痛苦真的全額承擔,以後會留下很重的陰影吧。
狙擊手玩家眼角微微跳動着,看着被鄭塵秒殺的那些玩家,這裏的人已經是他們的全部了,來的時候被戰艦打掉了一批,之後又被機械人兵滅了一部分,能倖存下來這麼多還算是運氣,然而他們連阻攔鄭塵能力都沒有,就被解決了。
這也是玩家們的弊端!
有些和原住民關係好的玩家就被人家指出來過,他們的實力提升的很快,短短的把個月時間就能夠得到別人常年鍛煉後的提升,提升縱然迅速,卻沒有太多的時間完全掌握這種提升的加成,不像是苦練提升的那些人,因為是自己一點一滴鍛煉出來的,他們對自己的每一分力量都很了解。
鄭塵發揮出來的速度讓他心悸……
因為他平時都靠狙擊槍狙殺敵人,對於力量體質的要求並不高,所以他自己就是一個專精敏捷提升的玩家,等級是7級,這個等級在玩家行列中就是一個很高的了。
原因無他,這遊戲的升級難度略高,同種方式的經驗值獲得方式衰減的幅度太大了,想要保持正常的升級速度就要一直去做和自身等級相符合的事情,想要快速升級就要去做高風險的事情。
至於所謂的刷經驗……沒有,想要去刷經驗就要承當更高的風險,真死一次還要清空當前經驗,損失三分之一的等級,加點得到的屬性還會隨着等級的減少消失。
因此真正會選擇高風險的玩家並不多!
如果全加敏捷的話,他這個時候的敏捷屬性可以說是能夠達到13點!
然而他現在的敏捷只有11點。
這不是他不想去繼續加,而是已經達到了一個極限,沒有必要去繼續提升了,因為在不提高其他屬性來平衡自己的敏捷屬性,他自己都要受不了這種敏捷過載的狀態了。
敏捷的提高給他帶來的極快的反應能能力和速度以及協調性,但是力量的不足讓他的身體根本不能發揮出來這敏捷的速度,體質的不足讓他根本無法維持這種超常的速度,抽筋這種情況出現的頻率也比別人高很多。
第八十三章 平均性