第六十二幕 夏布利
夏末的微風中帶有一絲甘甜,在暖洋洋的日頭底下使人微醺,八月已經過去,十月近了。
年輕人向湛藍色的天空伸出手去,五指遮住視野,讓柔和的陽光從指縫之間流淌出來,光線變幻、格外美麗。然後他嘆了一口氣,放下手,周圍夏布利的蒼翠的山巒又重新回到眼帘中——空氣乾燥而令人舒適,天氣晴朗得讓人感到安逸、心情愉悅。
只是盛夏以來漫山遍野的深綠已經褪去一角,銀杏、水杉與懸鈴木一類的樹種樹葉最早開始帶上一層淺黃,森林中的香樹則染出淡紅,斑駁的色彩像是流入色盤的油彩一樣,調和在一起,產生出自然的美讓人心動。
他坐在馬背上,一隻手抓着韁繩,盯着不遠處一片在太陽底下呈現出顯眼的灰白色的峭壁——山下河流交匯處,一片瓦紅色的屋頂,就是夏布利鎮。夏布利在過去遊戲中幾乎並不聞名,布蘭多隻知道它位於讓德內爾中部地區,聚居着埃魯因為數不多的少數民族——山民。
小鎮北方有一片密林,昔日銀精靈的遺蹟被掩蓋在層層疊疊的樹冠之下,叫做巴洛岡—聖格爾萊斯遺蹟,這裏以前是銀精靈一片開闊的廟宇,銀色的中庭建立在茂密的森林中央,一片連着一片聖白色的拱廊,正貼合這個種族哲學之中神秘、雄偉的美。
不過早在陰影巨龍之年,精靈們就因為不為人知的原因離開了這一地區,廟宇也因而荒廢,現在它的居住這應該是一群蜥蜴人強盜,如果布蘭多沒有記錯的話。過去遊戲中這一地區也沒有什麼背景,玩家們前往銀精靈聖廟遺蹟戰鬥的原因是為了掠取蜥蜴人盜匪的財富。當然遊戲設計者給了他們更冠冕堂皇的理由,大抵是為民除害這一類的。
這一點讓布蘭多感到可笑。玩家從來不需要什麼藉口,但遊戲設計者卻要想方設法讓他的世界自洽,因此他們不得不幫這些遊戲『蝗蟲』找一些看起來儘可能合理的理由。只是除了劇情黨之外,這本來就是一個費力不討好的事情。
不過現在他的想法又有所改變,他發現自己以前所不了解的那些背景,現在看來就變得迷霧重重起來。
布蘭多以前一直沒有來過夏布利,因為像是巴洛岡—聖格爾萊斯遺蹟這樣的副本過去的遊戲中僅僅是在戈蘭—埃爾森地區就不下一百個之多,玩家犯不着在低級時就一定要到別的行省去冒險,設計者的思路也是偏向於這個方向——當高級以後,玩家才開始在各個地區、國家之間變得富有流動性。
不過他作為一個資深玩家,還是或多或少地聽過關於這些地區的傳聞的:比方說盤踞着蜥蜴人強盜的夏布利的巴洛岡—聖格爾萊斯聖廟遺蹟,或是機關密佈、充斥着亡靈生物的利維斯坦的風化陵墓,還有卡拉塞爾的浮空城——玩家與蜉蝣的戰鬥。
每一個都是財富與寶藏映襯着刀光劍影的冒險故事。
布蘭多當初在收集這些資料時大概自己都不會料到有一天他會有機會到這些地方來,不過此刻他站在山丘上看着下面的夏布利——一片片屋頂上空,裊裊炊煙像是一條條傾斜的線升起,然後消散在淨空。心裏一片感觸,多虧當初沒有一點撿便宜的心思,否則現在大約真要兩眼一抹黑了。
他想着巴洛岡—聖格爾萊斯遺蹟,還有蜥蜴人強盜的事情。
不過夏布利地區真像論壇上說的一樣美麗,平和安寧得想要讓人永遠把心留在這裏,就像是一個風平浪靜的港灣一樣。
羅曼牽着她心愛的小馬駒從後面的森林裏走出來——從一個讓德內爾到布拉格斯的行商那裏買來的,她都捨不得多騎。這位商人大小姐好奇地看着夏布利的山山水水,漆黑的眸子裏閃動着一層興奮的光芒:
「布蘭多,就是這裏嗎?」她問。
「啊,」布蘭多應了一聲,點了點頭:「這裏就是夏布利,夏布利這個名字是以前的銀精靈們留下的,意思是『甜美的山巒』。看起來我們運氣不錯,瑪達拉的亡靈大約並沒有經過這裏,這裏還是一如既往的寧靜。」
不過他心想這並不奇怪,因斯塔龍行軍一定會選擇比較富庶的地區。
想必那個黑爵士繞開布拉格斯這塊硬骨頭,就是為了繞道讓德內爾來撈好處,當然不會沒事進入這窮鄉僻壤的
第六十二幕 夏布利