數萬年前,上古精靈建築的城市就在安一指的腳下,以如此久遠的年代,即使隨便扣下塊磚也是能傳世之寶流藏。換成一個類似考古學家魔法學者,八成會樂暈過去。
放着充滿了歷史厚重感的畫面不去欣賞,反而在腦子裏轉着搜刮的念頭,確實有點煞風景。
但指望我們的主角會在意這個,不如期待他病入膏肓的中二病痊癒……
安一指研究遊戲裏的歷史為了什麼?除了滿足一下他這款魔幻版中二病的裝逼思想外,就只有當碰到某些特定時刻那些背景資料會迅速轉化為戰利品!
其實不光是他,就算來的是那些npc冒險者,也不會對眼前的景色太過關注,大家出來不是考古的,而是來尋寶的。
故而他僅僅在心裏感嘆了一句『上古精靈真牛逼』然後拉出系統自帶的截圖功能截圖兩張當壁紙,心思完全沒有放在那上面。
正所謂,有什麼樣的主人就有什麼樣的使魔,跟着安一指這麼久的海拉當然知道自己主人在想什麼,破解上古精靈的控制台時優先把貼着牆的那些儲物櫃都打開。
果不其然,安一指一看,馬上屁顛屁顛的跑去搜刮。
不過能找到什麼,這就有待商榷了。
安一指並不是遺蹟的第一批闖入者,在他之前有包括瓦奧萊克在內足足十幾個法師留下徽記,這還沒算那些沒有留下徽記的。
明面上的一些東西,只要有點價值的,早就被這群npc冒險者給搬走了,即使是鎖住的儲物櫃其實也不用抱太大的希望,九成九都是空的。
就像海拉會破解一樣,專精於煉金的法師說不定也會,尤其是瓦奧萊克,他的地宮明顯借鑑了上古精靈的風格,比如控制控制台,比如魔偶。如今想來,甚至連石門的風格樣式都有所借鑑。
他一定探索過大量的上古精靈遺蹟,不然不會有這麼深的認識,在加上瓦奧萊克本人就十分擅長煉金和咒法,怎麼可能不會破解上古精靈的系統?
話又說回來,既然是九成九,就代表可能留下了什麼。
npc冒險者跟玩家差別很大,尤其是行為方式上面。
他們在探索地下城或地宮的時候通常不會過於細緻的搜刮,因為那會浪費大量時間,徒生變故。
陌生的環境中,你不知道下一刻會不會遭遇什麼陷阱或是敵人,在同一個地方停留時間過長確實不妥,故而他們即使打開了儲物櫃,也不會太細緻的搜索,僅僅把能看到的東西帶走。
對npc冒險者而言,冒險和收穫放在第二位,第一位自然是自己的小命。
玩家就沒有擔心自己小命的問題了,收穫則是放在第一位,如果收穫夠大,死出去也沒啥不能接受的。反之,即使平平安安的活着離開,而沒有拿到任何收穫的話,等於白忙活一場。
安一指期待的就是希望能找到一些被npc冒險者忽略掉的東西,這方面,他很擅長!
儲物櫃的大小和車站澡堂子裏的儲物櫃差不多,分為上下兩層,空間不大,所以只要打開鎖就能一目了然。
沒有出乎安一指的預料,這裏的儲物櫃都是空的,只留下一層灰塵,但現在就放棄還太早。
他充分發揮着一個『刮地三尺』的本領,即使儲物櫃裏只有一層灰塵,他也拿着抹布將裏面的金屬部分擦的閃閃發光,意圖找到任何被灰塵遮擋的線索。
這還不算完,他每每目視過後,總會伸手在儲物櫃的四周敲打,看有沒有夾層。亦或是對比兩個儲物櫃的大小,看是否有不一樣的地方。
若非儲物櫃被牢牢的定死在地面上,他100會想辦法把這些柜子推到一邊,看下面有沒有藏着東西。
這還是安一指收斂過的結果,主要是因為該房間的地板是那種類似於水泥一體成型的,而沒有鋪設地磚,不然地磚也絕對不會倖免。
——畢竟刮地三尺安扒皮。
維康尼亞看着安一指上下忙活,時而皺皺眉頭,時而像是發現了新玩具的孩子般舒展眉梢。
就像安一指對維康尼亞的出身很好奇,後者對安一指也充滿了好奇心。
儘管神諭上說,安一指是幫助黑暗精靈走出幽暗地域的領路人,他會讓善良的黑暗精靈更加容易的到達地