上古精靈的文明異常發達,給後世留下無數可以探尋和研究的寶藏。
然而對於專門研究他們的學者來說,除了有發現某些技術和知識的意外驚喜,還有被上古精靈顯得蛋疼的所搞的設置弄的十分無語且臥槽的心情。
——安一指現在就感覺很臥槽。
或許對於上古精靈來說,解開剛剛在牆上的數獨就跟咱們隨手按一個按鈕那麼容易,但還是無法改變安一指現在十分想找個靶子好好泄憤一下的心情……
帶着一臉的無語,安一指伸手摸向那段文字。
由於時間回溯的效果,控制台也不再是之前那副灰濛濛的樣子,而是和周圍一樣度了一層金似的顏色,看起來就好像一整塊金子。
但安一指摸過去,能很清晰的感覺到自己按下去了一個按鈕,隨即便看到控制台下方彈開一個小門兒。
儘管上古精靈的想法有時候特別讓人無語,不得不說他們的工藝確實厲害,如果不是有提示,安一指根本看不出那裏竟然是可以打開的結構,沒有一丁點的縫隙。
彈開的部分後面其實是一個暗格,安一指朝裏面看去,看到一個四四方方大概變成五十厘米左右的正方體。
伸手把它從暗格里拿出來,不管是摸上去還是視覺看起來,都是純金屬的質感。但拿在手裏並不重,好像沒什麼分量似的。
「空心的麼?不過這玩意要怎麼打開?」
海拉看着安一指把盒子放到控制台上,有點奇怪的問道。
饒是她擁有尼古來的資料庫,也不代表資料庫中關於上古精靈的資料就一定100完善,她也是頭一次見到這種盒子的設置。
反倒是安一指點點頭,十分篤定的說:
「我大概明白他們玩的是什麼套路了。」
說着,雙手在那個盒子上摸索了一陣,最終在盒子頂端找到個可以按下去的按鈕。隨手一按,原本一體化,根本看不到任何縫隙的盒子兩側各自彈出個握把,像是可以繼續拉動的樣子。
這是一個機關盒,在解謎遊戲中可以說是很經典的套路。
玩家需要一步步解開盒子上的機關,最終得到想要的東西。
至於難度嘛。
這類套路的解謎遊戲有一個非常簡單且誰都能用的辦法。
——瞎點。
逼格高點的說法就是窮舉法,把所有可能存在機關的地方挨個點一遍,總能找到繼續下一步的辦法。
話說雖然謎題的套路不算難,但為什麼安一指感覺自己玩的遊戲從大型mmorpg,變成了密室逃脫……?
先不提這個,安一指雙手抓住盒子兩側的握把,用力向自己的方向一拉,整個金屬盒在外力的作用下好似變形金剛一樣變成個菱形的物體,表面露出密密麻麻的齒輪結構。
抬眼一掃,安一指看到上面缺了一個齒輪,並找到一個可以按下去的按鈕,估計就是找到這枚齒輪然後按下按鈕。
剩下的,就是一點點打開盒子的過程了,實在是沒什麼好說的。
少男拆盒子中——
在把機關盒如同剝洋蔥一樣一層層的拆開,最終安一指得到了一枚十公分左右長的銀色鑰匙。
物品描述上寫着可以用來打開某處緊急通道,估計就是他需要的那把。
重新施展偵測密門法術,讓隱藏起來的緊急通道顯形,安一指隨手把這把鑰匙插進鑰匙孔里。
隨即他聽到背後再度傳來什麼東西彈開的聲音,回頭一看,便看到控制台下面,剛剛拿出盒子的那個暗格邊上又多打開一道暗格。
密門上需要的鑰匙有兩把,應該是同樣的套路那道第二把。
新打開的暗格中依舊是差不多一樣大的盒子,區別在於上一個盒子是金屬制的,這次的是木製的。
安一指也把它放在控制台上,興致勃勃的打算繼續拆解,海拉盯着盒子悠悠然來了一句:
「主人,反正你需要的只是一把鑰匙,為何不把盒子丟地上暴力拆碎呢?」
「……」
換做一般的解謎遊戲,玩家當然不能直接採用暴力破解的辦法,即使你明明知道謎底在那,也不得不按照解謎遊戲製作者的套路走流程。