四魂之玉碎片中的邪氣很快被抽取乾淨,但是奇怪的事情發生了。
琥珀脖頸上的四魂之玉似乎完全沒有被淨化的意思,反而不斷地湧出新的邪氣,就好像,就好像是打開了一個邪氣世界的大門一樣。
四魂之玉雖然看起來像是一個球,但實際上,那只是其在物質界的投影而已,四魂之玉的本質是一個小世界,一個包含了海量妖怪與翠子靈魂的世界,而那個球形的「玉」實際上就是這個小世界與人間界之間的通道。
這也是為什麼原著中持有一整塊四魂之玉和一片四魂之玉對妖怪的強化差不多的原因。
因為四魂之玉本身只是一個相當於位面坐標的東西,持有之後,就能夠藉由它從四魂之玉內的小世界中抽取力量,恩,是的,就和哨兵喝掉的那瓶藥水沒啥區別。
因為那幾乎無窮無盡的妖魔數量,因此不管是什麼妖怪在得到四魂之玉後都能夠妖力大增,但那並不意味着四魂之玉是什麼增幅妖力的天才地寶,因為其本身也只是從小世界中的妖怪身上借用妖力罷了。
這也是為什麼原著中幾乎沒有任何大妖怪打過四魂之玉的主意的原因,因為它們根本不屑於使用別的妖怪的妖力,而且為了這種別人的力量而讓自己捲入無盡夢魘般的輪迴,這實在是有些划不來。
不過對於馮雪來說,這些並沒有什麼緊要,畢竟他也不指着那些妖力做什麼,他更注重這四魂之玉中的邪氣。
經由無數妖怪不斷與翠子戰鬥所積累下來的邪氣被馮雪不斷地順着四魂之玉的碎片所抽出,幾乎在短短的幾分鐘內就將馮雪心象世界中僅剩的虛擬生靈完成了精靈化。
此時此刻,心象世界中無論是一隻螞蟻,又或者是一根小草,都已經擁有了自己的「靈」,當它們繁衍時,所產生的後代便同樣會具備「靈」。
這意味着馮雪的心象世界已經完全化作了一個類似於死神世界中的尸魂界的靈體世界了。
不過蛇蟲鼠蟻根本不足以完全消耗掉着海量的邪氣,就連海洋里的單細胞水藻都已經擁有了自己的「靈」之後,這些邪氣開始變得無從消耗。
為了避免邪氣污染心象世界,馮雪發動了怪獸轉化功能,數量不等的邪氣開始以相性和自身特性轉化為各式各樣的決鬥怪獸。
憤怒化為火,悲傷化為水,怨恨化為風,頑固化為土,最原始與深沉的惡念則轉化為暗,只有那極少數的善念化作了光。
怪獸們開始增殖,一人份的執念可以變成一隻怪獸,若是同樣的執念則會讓怪獸更加強大(比如原著盜賊王以一族的怨念供奉一隻怪獸),而這四魂之玉中妖怪的執念又豈是能夠以人為單位計算的了的?
大量的低級決鬥怪獸幾乎在瞬間擠滿了核心城市之外的地區,要知道,馮雪的心象世界目前可是比整個澳洲還要大一圈啊!
不得已,馮雪開始將同屬性同類型的怪獸融合。
沒錯,就是融合,雖然現代卡牌決鬥怪獸需要融合魔法卡,但實際上古埃及體系使用千年神器御使怪獸是並不需要這種操作的,只要屬性、類別相合,就可以融合。
無數同族或者同種的低級怪獸開始混合起來,然後再與其他怪獸繼續融合,到最後,數千萬低級怪獸悄然消失,取而代之的是不過萬頭的高階怪獸,如果按照遊戲王的卡片來評級的話,剩下這些怪獸可全部都是七星以上的高級貨色。
當然,也有一些低級怪獸馮雪並沒有消耗掉,比如頑固的老魔術師,食人蟲之類效果imba的怪獸被留了下來,雖然它們在真實世界戰鬥時並不像遊戲中那樣具有權威性,但是強制性傷害對於很多等級不高但是能力很麻煩的對手卻有着相當的效果,比如——一方通行(所以說一方通行也變成用來衡量能力等級的標杆了嗎?)。
雖然心象世界中的怪獸一下子從數千萬降低到了不足一萬,但馮雪並沒有擔心怪獸數量太少,因為四魂之玉中的邪氣仍舊沒有耗盡。
每時每刻都有新的怪獸在誕生,每時每刻都有新的怪獸加入融合隊列,各式各樣或猙獰,或恐怖,或古怪,或可愛的怪獸在里世界(也就是那個奇幻主題的世界)出現又消失,待到四魂之玉不再有邪氣流出之時,馮雪的心象世界中已經來了一次大換血。
數十萬