狐假虎威,驅虎逐狼,這正是自然界中弱者最經典,也最有效的手段。
馮雪靠着蟲蛹獸躲開了地獄小鬼獸的追殺,但這並不是說掌握了這張王牌的他就可以隨便的在霧幻區域遊蕩,因為這一招是不能常用的,他無法確認蟲蛹獸是否在休眠狀態,要知道,蟲蛹獸本身只是哈哈獸朝着地獄使者獸進化的過渡期,實質上是以縮小的身體積蓄能量的時期,甚至在危急時刻,這群蟲蛹獸還可以暫時性的合體,以數據共享的形式臨時進化。
可霧幻區域的食物並非那麼充足,因此他們不得不長時間處於休眠狀態來積蓄能量。
一旦馮雪經常將數碼獸引到蟲蛹獸的勢力範圍,這群蟲蛹獸就有可能擺脫休眠的姿態,進入獵食者狀態,到時候別說馮雪,方圓百里內的數碼獸都要遭殃!
謹慎、小心,才是弱者生存下去的保障。
數碼獸有着自己的生態,馮雪也樂得遵循這樣的生態,因為他知道,他並沒有改變規則的力量,如果他是究極體,當然可以在霧幻區域橫着走,甚至見一個吃一個都沒問題,但是他只是成長期,而且按照目前的情況看,距離成熟期甚至要以千年作為時間單位來計算。
於是,馮雪只能將注意力集中在自己持有的那些功法上面。
數碼獸不進化,外形就不會改變,這是一種錯誤的認知。
任何數碼獸都可以靠鍛煉增強自己。
如果細心比較,就會發現數碼獸絕對不會有任何兩隻相同,因為他們成長過程中吸收的資料本身就有所差別,雖然進化成了同一物種,但在細節(比如傷疤,比如髮型,比如衣着)上卻有着細微的不同。
就算是數碼獸身上的傷疤同樣不是與生俱來的,實際上,每一個物種的第一隻數碼獸是沒有任何傷疤的,當它在生存,戰鬥中受傷,他的戰鬥經驗便會以傷疤的形式留在身上,若是他的進化鏈被數碼世界認可,那麼所有走他的進化路線的數碼獸(比如數碼世界本來是沒有究極體的,但是機械邪龍獸靠着機械改造突破了完全體的極限之後,數碼世界就有了究極體的概念,所有數碼獸都能夠靠着提升資料進化,而機械系的數碼獸則都有了進化成機械邪龍獸的可能),都會出現這道傷疤,所以傷疤對於數碼獸來說,反而是更強的象徵,這並不只是戰鬥經驗的問題,同時也代表着這隻數碼獸擁有比別的數碼獸更多的數據。(因為描述傷疤也需要數據)
數碼獸的戰鬥,通常由肉搏、得意技和必殺技組成,而肉搏本身,也可以是一種得意技,這其中的區別,主要在於數碼世界是否承認。
比如光明獸的天賜武技,就是天生的技能,所以光明獸看似肉搏,實際上招招都是必殺技,而且他喵的還是被動必殺技。
而獅子獸的獅子王丸(也就是拿身後的劍去砍)卻是後天修習而來,當他獲得一把劍,並且不斷用劍擊敗數碼獸,直到他的劍技被數碼世界認可,那麼這種劍技便會成為他的技能,而後所有獅子獸在進化成功後,也都會獲得一柄劍,但「獅子王丸」的技能卻仍舊需要自己修行。
更典型的還有奧加獸,奧加獸有數碼獸獵人之稱,屬於最強大成熟期序列中的一員,即使面對完全體也能發起挑戰的強者,而其手中的骨棒,更是某一代奧加獸挑戰喪屍暴龍獸獲得的戰利品,於是,奧加獸的勇武獲得了數碼獸世界的肯定,於是,從那一代奧加獸開始,所有奧加獸在進化的同時,便能夠獲得一根喪屍暴龍獸的骨棒。只要稍加訓練,就能獲得名為「骨刺棒」的技能(但是威力絕對比不上那隻挑戰喪屍暴龍獸的奧加獸)。
是的,這種由於某種修煉或者戰績而得到的技能,就被稱之為得意技。
而得意技與普通肉搏唯一的差別,就是它具備技能特性。
就好想玩格鬥遊戲一樣,如果說普通肉搏是正常遊戲,需要你自己按下組合鍵才能放出大招,那技能就是用了組合鍵外掛,只要按下事先設定好的按鍵,就會自動釋放出你想要釋放的大招。
比如正常情況下使用崩拳,需要你引導力量,搬運氣血,腰馬合一,集中精神,最後才能擊出這極致的一拳,可是一但崩拳變成了得意技,那麼只要喊出招式名字並有了釋放的念頭,崩拳就會自動轟出,而且威力永遠保持在最大傷害。