很有用的的功能,提升的幅度不低,由此也可以看出級卡牌的強大,不但原始比例增加了,還有多種的能力。
對於船舶來說,速度提升,是最好的方面,船速代表着流通的速度,也代表着直接的效益,一個船隊可以用天的時間,完成航行,另外一個船隊卻要用天,綜合評定,各種成本和消耗都會大大的降低。
不過趙信更加看重的還是後面,的速度提升,並不多,最多是些微提升了河船的用途,可是遇到風浪的幾率降低,這個作用可不小。
內河運輸雖然有風浪,可是風浪較小,特別是在內河船舶都達到了料這個程度的時候,這個減少風浪,主要是對遠洋來說的,在近海,在河流上面,遇到風浪的幾率幾乎等於零,越是深入遠洋,風浪越高,這也是遠洋航運利潤高的根本原因,因為蘊藏着危險。
至於第三個,趙信看不懂,稍稍看了一下詳細的解釋,也就是船隻在總體受損不超過的時候,擁有一定的自愈能力,這種自愈能力是比較緩慢的,一旦達到了,可能要天才能夠徹底恢復,也就是說,每天會達到左右,同時,他會影響到維修,有維修的時候,維修的效率也會相應的增加。
三個技能,除了的第一個,可以使用與河流和運河之上,其他的都是海上的技能的,綜合能力上面,相當的出色,可是有一個非常關鍵的前提下條件,要趙信在周圍才能夠有用這一點,有些雞肋了。
同時可控制的船只有艘,這是一個相當龐大的數字。
趙信敏銳的把握到了這個卡牌系統的漏洞,它只是說明了船隻的數量,而沒有說明船隻的噸位,要知道,海船之間的差別,可是非常巨大的。
船不同於的步兵,特別是海船,宋朝已經可以製作料以上的船隻了的,着換算成後世的噸位就是噸,艘,幾乎是萬噸的估摸,在後世,這只是一個普通的遠洋船隊的噸位,還不是最大的,可是在這個時代,相當的可怕。
噸位永遠是決定海上運輸的主要物品關鍵性要素,當噸位上升之後的,就不一定局限於的高價值,或者是高收益的商品了,完全可以進行大宗商品的買賣額,比如說中國緊缺的銅,再比如說糧食。
這些在以前,幾乎不會有海上航運運輸的東西,原因就是,一艘船,可能就三五十噸,多了也不超過噸的載貨量,運送糧食和大宗物品,根本沒有太多利潤,只有質量高,重量輕的物品,才是運輸的主力。
這些物品不適合大宗航運,因為市場承接能力就那麼大的,一旦航運規模大幅度的擴大,這些幾乎有多少都可以賣多少的產品,才是遠洋運輸的主流的。
在豐收的年經,江南的米價,大概是開封的五分之一左右,大規模購買還要便宜不少,可是再往南,在東南亞,中南半島,哪裏幾乎是糧食的天堂,豐富的物產讓這裏,完全沒有所謂的饑荒什麼的,幾乎隨便撒一片種子,就可以獲得豐厚的收穫。
僅僅這一點來說,就讓這裏的糧價相當的便宜,對於一兩艘貨船,甚至是更小的貨船的情況下,購買大批雖然也是幾倍的收益,卻不是他們的主流,這也是在輪船誕生之前,很少有海商銷售糧食的,糧食卻是穩定的大宗物品,特別是對於缺糧的宋朝而言,在一個極為龐大的數字之下,這些糧食基本上不愁銷售,價格足夠便宜的話,甚至連朝廷都會購買一部分。
而這還是料的船,在煉鋼技術有了巨大提升的前提下,用鋼龍骨取代的木龍骨,構築船,這將會是造船業翻天覆地的改變。
以往,造船業最大的制約是龍骨,哪怕有了拼接龍骨的技術,沒有巨大的,適合造船的船材,任何船廠都必須要停工,可是使用鋼鐵龍骨,只要鋼產量出來,有足夠的材料,就可以無休無止的建造,船的生產速度會大幅度的提升。
鋼龍骨的強度和韌性,會讓整個船性能大幅度提升,噸位也會顯著提升,只要經過一段時間磨合,製作出比現在高出倍,&bsp;噸左右海船,就如同鄭和大型船隻那樣,艘就是萬噸,多萬石的糧食,一年兩次就是億萬石,這對於穩定整個中國,將會起到可怕程度,這是一個無上限生意,有多少就可以賣多少。