「清道夫我們好像還缺個醫師,這幾天去市場看扳機賣臨時屬性的時候,發現了一些醫師研究出來的藥劑比系統出售的要好,甚至有的好似扳機那些可以給裝備提升臨時屬性的效果一樣,給玩家本體提升一些臨時屬性。」
近戰因為有清道夫在,所以這幾天殺怪的時候無論是當 mt,還是做輸出清道夫都十分的合格。所以沒有異變人桃花眼並沒有太大的感覺。而遠程有坎途,桃花眼,還有半個遠程的雷公。整個隊伍無論是防禦,還是進攻都夠了,但是沒有醫師一些傷勢的確有些不好處理。
《命運》遊戲中的醫師是無法直接給玩家加血的,準確的來說玩家也沒有什麼血量的限制。比如說玩家受到攻擊,如果腿上中子彈了,那麼就會影響行動,會出血。長時間不取出來傷勢就會惡化直到最後因為病毒感染死亡。
所《命運》遊戲中沒有我砍你一下掉多少血,即使不擊中要害,只要砍中你的次數多了,你一樣會死翹翹的設定。《命運》遊戲中的設定十分接近於現實。所以醫師不能站在後面給你來個治療什麼的,讓受傷的玩家可以瞬間痊癒。
不過雖然不能瞬發治療,但是醫師可以製作各種各樣的藥劑,比如說刺激玩家潛能的,止血的等等。並且可以在野外給玩家做臨時手術,比如說一個玩家被怪物抓傷了是撕裂傷,那麼醫師可以當時給這個玩家縫合,然後配上一些藥劑的刺激。玩家的傷勢會很快的恢復,雖然沒有瞬間恢復那麼誇張,但是相比玩家自行恢復要快得多。
再加上醫師在升到士官等級之後,也有一個天賦技能叫做肢解。這個技能顧名思義,就是可以利用自己手裏的手術刀,對動物系的怪物進行肢解,其近戰實力十分的可怕,因為六大職業中除了機甲戰士這個把自己裝進金屬殼子裏面的職業。
其他五個職業在面對醫師的手術刀的時候都會有些危險。比如說異變人把異能附加在自己身上之後,雖然體質會變得更加強大。但是面對一個對人體構造十分了解的醫師,只要被手術刀輕輕來那麼一下,絕對比中彈都要厲害的多。
所以醫師這個職業雖然天生身體孱弱,但是不可否認掌握了一些可以刺激本身潛力的藥劑,以及可以拿手術刀當做武器的他們,現在和機械師一樣,可以加入到戰鬥中來,而不是之前的那種擺設。
「好的醫師太難找。」清道夫也有些無奈的搖了搖頭。
玩家每天都要面對異變之後兇猛的怪物,受傷那是在所難免的。一些小傷可以簡單處理一下,但是遇到穿透性,或者撕裂性的傷害就必須要及時處理。雖然因為是遊戲,系統不能讓玩家一受傷就需要用十天半個月來養傷。
一般情況下就算是手臂被砍斷了,只要直接回城住院,也就最多半天的功夫就可以了。但這個時間對玩家來說依然太慢,畢竟玩家進入《命運》是為了玩遊戲的,而不是為了住院的。
所以一旦受了過重的傷勢,玩家都很光棍的直接自殺。掉一點積分復活之後渾身完好,省去了住院的時間很是方便。但一受重傷就自殺,這顯然是不可取的。所以醫師是以後隊伍必須配置的成員。
尤其是面對大型的怪物的時候,即便是異變人被撕裂掉胳膊腿什麼的都很正常。正在殺怪你總不能說暫時收兵改日再戰吧?要是在殺 boss 的時候,你總不能受了重傷之後先自殺,然後繼續來殺吧?
所以以後醫師在隊伍中的地位會越來越重要。並且就算是斷肢的傷勢,讓醫師處理也就十多分鐘的事情。雖然當時因為潛能刺激過多用來療傷,之後玩家會有一段時間好似生病一樣的虛弱期,但是不會影響當時的殺怪。
但是好的醫師太難找,並且醫師這個職業,如果不是現實中專業對口的。又或者真的有救死扶傷精神的,很少有玩家去選擇這個職業。玩家玩遊戲就是為了爽快,為了出風頭。醫師這個職業就算你弄個權威出來,在 pk 的時候也屬於後勤成員,是需要被保護不能露頭的存在(除非你自身有 bt 的近身格鬥能力這個例外)。
所以現在玩家組隊醫師很難找,而好的醫師那就更難找了。因此在殺怪的時候玩家就需要特別注意了,萬一一不小心被怪物弄了一個撕裂傷血流不止,那麼除了自殺,就只能回城治療了。清道夫也知道沒