王凱非常清楚、即便自己做出了規避動作,也仍然需要面對兩架猛禽。由於不能開火,所以他無法改變二對一的現狀。對方也是不敢開火的,自己何必要費力氣進行規避呢?規避了之後又能如何?還不是被兩架猛禽戲耍嗎?既然如此,還不如維持現狀來得好。
「你想當跟屁蟲就當吧,反正我是咬定青山不放鬆了。」
接下來這三架全世界最先進的戰鬥機玩起了有樣學樣的鏡像遊戲:最前面的海鷹爬升,中間的王凱就跟着爬升,最後面的鷹隼也跟着爬升;海鷹俯衝,王凱也俯衝,鷹隼也跟着俯衝;海鷹翻滾,王凱也翻滾,鷹隼也跟着翻滾。
過了三分多鐘,最前面的海鷹沒好氣道:「這傢伙是狗嗎?為什麼一直死咬着我不放?」
鷹隼也是一肚子的火氣,在加密頻道里叫罵道:「他媽的!我的火控雷達鎖定這傢伙好幾次了,可他根本不搭理我啊!」
海鷹一邊忙着操控戰機做出機動動作,一邊詢問道:「接下來應該怎麼辦?」
鷹隼腦袋一熱:「我就不信他能永遠咬住你,咱們繼續!」
於是乎接下來的十分鐘,這三架戰機繼續玩着鏡像遊戲。他們好像較上勁了,對方不退出,自己也絕對不退出。
海鷹本來就心氣不順,隨着時間的流逝,他的耐心終於徹底消磨殆盡,煩躁感越來越強烈,只見他一咬牙:「鷹隼,我準備來個大動作,看看他能不能跟上!你最好別學,在一旁看着就行了!」
鷹隼是這支雙機編隊的主機,他一聽海鷹語氣不善,不由提醒道:「海鷹,你可不能亂來,千萬要注意安全。」
海鷹悶哼一聲:「我知道了。」
他嘴上這麼說,心裏卻不這麼想:老子來一個眼鏡蛇機動,看看你還能不能跟上!
眼鏡蛇機動在世界航空界可謂如雷貫耳,是由前蘇聯的飛行員創造的戰機機動動作,最大的優點在於可以在最短的時間內完成戰機指向性機動。
空戰當中,機頭的指向性是非常關鍵的。比如說現在,光龍戰機的機頭死死的咬住海鷹駕駛的猛禽,這在空戰當中是絕對的優勢狀態,隨時可以發動攻擊。
為什麼機頭對準敵人這麼重要呢?原因其實很簡單:因為戰機上安裝的導彈和航炮等武器都是朝前方發射的。
戰鬥機在飛行的時候容易形成尾翼亂流,並且引擎安裝在尾部,如果導彈和航炮往後面打,就非常容易受到亂流的影響失去準頭,搞不好還有可能傷害到發動機。
除此之外,推力也是一個非常重要的因素。
戰鬥機的高速度決定了它產生的後推力是非常巨大的,導彈要是朝前方發射,就能獲得巨大的前推力加持,如果朝後面發射,導彈的初速度就會被戰機本身的後推力抵消掉。在這種情況是很難發射成功的。
綜上所述,在空戰當中,戰鬥機機頭的指向性才顯得尤為重要。
眼鏡蛇機動可以快速的調整機頭的指向,具體效果跟王凱操控着光龍戰機原地甩尾掉頭是一樣的。
不過從效率上來講,光龍戰機的掉頭甩尾動作要比其它戰機實施眼鏡蛇機動高效得多。其他戰機需要將近十秒才能完成這個動作,但是光龍戰機最快僅需三秒就可以原地掉頭,孰高孰低一目了然。
蘇聯人的戰鬥機可以完成眼鏡蛇機動,那是因為人家戰機的設計偏向於空中格鬥。美國人的空戰理念跟蘇聯人截然相反,他們認為戰鬥機的主要戰力不是體現在近距離的空中格鬥,而是上面攜帶的導彈。
戰鬥機的主要任務就是飛到攻擊區域,然後把導彈發射出去,這就算是完成任務了。至於近距離空中格鬥,根本沒有這個必要。這就是美國人的空戰理論,說白了就是超視距空戰。在你看不見我的時候,我就打完導彈撤退了,根本不跟你打照面。
基於這種空戰理論,美國人研發的戰鬥機更加偏重於大航程和隱蔽性。比如說大名鼎鼎的f-117和b2轟炸機,以及王凱現在面對的f-22猛禽戰機,都是這種空戰思想的產物。
眼鏡蛇機動根本不在美國戰機設計人員的考慮當中,因此他們設計出的戰機是無法完成這個動作的。當然了,那只是對於一般的戰機來說,猛禽就不同了。如果其他的美國戰機進行眼鏡
第1299章 超大型眼鏡蛇機動