騎兵部隊開始加速,斬天撥月眼角看到騎兵部隊的動作,不用許雲吩咐就直接溝通身邊的英雄,讓全速向前沖的槍兵海洋分開了一條十幾米寬可供騎兵衝鋒的通道。
「踏!!」
「踏!!」
戰馬整齊的馬蹄聲響起,25單位騎兵緩緩加速,多出來的那單位烈陽騎士是許雲利用剛才戰場上的屍體復活出來的。
雖然六階騎兵是在槍兵部隊之後才出動,但有了加速距離把速度提升起來的騎兵部隊,很快衝到了槍兵部隊最前方。
早就見識過六階騎兵衝鋒威力的臨時聯盟玩家,在看到騎兵發動衝鋒時,不用人指揮就知道應該怎麼配合,所以自動跟在騎兵部隊身後,準備跟隨在騎兵部隊身後殺穿骷髏兵防線。
由於進入天空城的玩家只有積分排行榜上前九名才行,所以這些臨時聯盟的玩家再過一個多小時後,就會被夏娃傳送出戰場,所以白曉生這次就連遠程職業的玩家都投入了進攻,反正等會許雲進入天空城也不能帶玩家進入,還不如多利用玩家當炮灰換取儘量多的兵種留下來。
衝鋒狀態的騎兵,移動速度為28點之高,雖說這個移動速度和九點移動速度的飛行兵種差不多,但也絕對能夠傲視所有地面兵種,空氣仿佛都被高速衝鋒的騎兵群撞碎,玩家們瞬間被甩到身後,相對衝鋒的騎兵,玩家們移動速度確實慢了。
很快,騎兵部隊就撞進留下來阻攔輪迴傭兵團的骷髏兵集群中。
「嘩拉!!」
「嘩拉!!」
……
清脆的散架聲密集響起,一階骷髏兵直接被衝鋒速度快得如同在飛一般的高大戰馬撞碎,無數碎骨四面紛飛,就像骷髏兵不是由骨骼構成,而是由麵粉拼湊起來的兵種一樣。
而一階骷髏兵臨死前砍在六階騎兵身上的骨劍,直接被騎兵身上的鎧甲崩飛,除了偶爾有骷髏兵運氣逆天打出強制1點傷害外,其他骷髏兵攻擊完全沒有起到絲毫作用。
「殺啊!」
「沖啊!」
「跟上騎兵部隊!」
……
知道這是國戰的最後一次表現機會,臨時聯盟中的玩家們,瘋狂的追在六階騎兵身後,爆發出一股令人側目的狂熱越過了槍兵隊伍,順着騎兵衝鋒時撞開的缺口殺入。
臨時聯盟的玩家們,在骷髏兵部隊把鋪滿碎骨的『道路』重新堵上前,順着這個缺口狂飈猛突,準備一股作氣衝破防線。、
而槍兵部隊就跟在這些玩家隊伍身後,槍兵們根本無需戰鬥,只要把這個缺口的骷髏兵往兩邊推,擠出一條能讓後面部隊通過的路就行了。
「唰!!」二階弓箭手部隊此時進入了100米的直傷範圍,然後停步舉弩,無數箭支如同雨點一樣灑入骷髏兵部隊中。
上萬二階弓箭手的攻擊,完全能當得起箭如雨下這個形容,只不過這個傷害,就不像二階遠程兵種攻擊一階遠程兵種時打出的傷害了。
-8
-21
-12
-16
…………
無數傷害數字從一階骷髏兵那纖弱的骨架上冒出,這些傷害數字並沒有任何一個突破22點。
以二階弓箭手在臨時英雄們的加成下27-54點的傷害,對防禦力不超過12點的一階骷髏兵打出如此低的傷害,按道理來說很不正常。
可不管是看到這個傷害數字的許雲和其他人,還是指揮弓箭手部隊的斬天撥月都沒有任何驚訝,因為墓園陣營的一階骷髏兵完全是個奇葩,就算是進階形態成為骷髏勇士也不會出現任何特性,不像其他陣營的一階兵種,在進階後大都能獲得一個特性。
但沒有特性的骷髏兵卻有一個強大無比的隱藏特性,那就是在面對遠程物理型攻擊時,受到的傷害減半,這個特性雖說沒有顯示在面板上,但卻能在戰鬥中真真切切的表現出來。
這就是為什麼二階弓箭手,在離一階骷髏百米的直傷範圍內,也只能打出如此低傷害的真正原因,也正是因為如此,斬天撥月才讓弓箭手部隊在進入百米範圍內再開火,不然百米外開火打出一半傷害的話,可能傷害會更加『驚人』。
可就算二階弓箭手對骷髏兵打不出