當初,蟻群洶湧而來,所到之處寸草不生,只留下滿目瘡痍。短短兩個月的時間,人馬丘陵全境淪陷,約克家族果斷放棄缺乏防禦工事的領地,召集子民躲進黑堡鎮,堅守不出,以待後援,蟻人的兵鋒一度進入崗比斯王國的西境和南境,王國領主和教會的高階神職者都驚惶失措,請求西爾維婭主動出擊,把蟻人大軍吸引到黑堡鎮外,為王國調集兵力爭取緩衝時間。
大家很快就發現,蟻潮的行為模式單一,不懂得戰略戰術,只要應對方法得當,消滅蟻人大軍並不困難。除了極少數的蟻人首領,所有蟻人都是無腦的蟲子已成為人類領主和教會神職者的固有印象。
維克多對蟻人的了解要更深刻一些,他猜測蟻人是一種特殊的煉金單位,行為呆板,其智慧和學習能力,連新造的煉金人類也遠遠不如。
無懼無畏,絕對服從命令是煉金生物的優勢,也是一大缺陷。凡是不怕死的都特別容易死,煉金人類具有學習能力,經過一段時間的培訓,能夠獲得判斷力,但在戰場上,他們總是最先陣亡。蟻人既沒有煉金人類的學習能力,也沒有煉金戰獒的野性直覺天賦。人馬丘陵憑藉三座巨型要塞再加上數百米高陡峭懸崖完全可以把它們擋在大沼澤里。
自身的經驗令維克多忽略了一個簡單的事實——蟻人的手和人類一樣,可以抓握工具,使用兵器。
從怪物學的角度解釋,凡是擁有靈巧雙手的生物都是具備生產能力的智慧種,而生產能力中包括工程能力。
蟻人的身體結構顯然適合修建大型工程,它們有六肢,還能站立起來,同時解放上肢和前肢共四雙手。但沒有哪位學者考慮到蟻人會從地下挖坑道,突破人類修建的大型防禦工事。
虛構的戰爭故事中,有挖地道突破城牆防禦的例子。可這種事情,誰相信誰就是傻瓜。
事實上,人類修建一座小型地宮比修建一座要塞更費時費力,如果是挖地道攻城,要兼顧泥土坍塌的問題、透水的問題、空氣流動的問題、方向結構問題,等等。
在瞬息萬變的戰鬥情勢下,調集大軍挖掘長地道,指揮官的腦子一定是壞掉了?打算挖多少年挖出一條地道出來?挖淺了,要撞城牆上,挖深了,士兵窒息而死……何況,守城方也不是瞎子,怎麼能看着敵人慢吞吞地挖地道?
其實,看着敵人犯傻也沒事,軍隊圍城總是要消耗糧食的,何況還要干挖地道這麼重的體力活。
人類國度和獸人怪物交戰了9000多年,狗頭人算是擅長挖洞的怪物,但還沒有任何一座人類城堡是從地下被攻破的。
除非,進犯之敵是天生的地下種族。
伊索克斯日記中明確描述,蟻人的原型模版是來自地下世界的格羅斯蟲族,它們能夠分泌特殊粘液,穩定泥土結構,對空氣的需求恐怕也很低。如果古代煉金師所說屬實,蟻人大軍完全有能力,繞過三大要塞,選擇一處懸崖挖掘出道路,突破雲雀山脈的天然防線。雲雀山脈有一千多公里長,就算崗比斯王國召集數十萬大軍,也守無可守。
最要命的是,上一次蟻潮表現出的行為特徵和格羅斯蟲族的兩種行為模式特別吻合。地底蟲族的發展模式,維克多總結為蟲群的擴張、採集、探索、破壞,以及族群的新舊交替。簡單來講,一代蟲子衰老虛弱,眼看就要死了,蟲後把它們派出去送死,不需要怎麼控制,權當廢物利用。如果這些老邁的蟲子遇到能夠威脅到族群的敵人,或者有價值的目標,蟻后轉變第二種模式,促使蟲母繁殖更多的蟲群戰鬥單位,自身孕育蟲王,由蟲王領導蟲群發動戰爭。
戰爭模式的準備周期最長20年,蟲群積蓄的力量將達到最巔峰的狀態。
前段時間,維克多派出兩支煉金生物偵查隊,前往無盡之森,試圖找到蟻人巢穴的位置。如果按原先預估的15年戰爭周期計算,偵查隊應該在沼澤西側的大草原上遭遇蟻人大軍,可他們並沒有看到任何一隻蟻人。
蟻后孕育蟻王,把戰爭時間推遲到20年,就能解釋得通!
不管蟻王的個體實力有多強大,祂領導的蟻人大軍絕不會像上次那樣好對付,也必定能充分發揮蟻人的戰爭優勢,比如,挖坑道。
維克多想到這裏頓時感到頭疼