電子遊戲行業,從誕生以來,就不是一個類型打天下。反而是源源不斷的出現新的遊戲類型,從街機到家庭主機、掌機等等硬件平台的創新。從題材上,彈幕飛行射擊類遊戲,到消除、角色扮演、格鬥、rpg……源源不斷的出現新的遊戲類型,才使得遊戲市場,能夠將玩家群體數量擴張到更大範疇。
如果,遊戲行業看到某個類型火,只做某個類型的遊戲。比如《中華方塊》消除類的遊戲,是玩家最多的遊戲,全世界的遊戲只做這種消除類的遊戲,那麼,恐怕會失去大量的骨灰級玩家,只剩下一下打發時間的輕度玩家。
遊戲題材談不上高下之分,只能說越是細分越是有利於玩家選擇更感興趣的遊戲類型,不同題材之間不存在替代關係。只能說,有的題材的玩家多一些,有的題材的玩家少一些。但題材種類越是豐富,自然也是越利於行業市場擴大的。
模擬經營類的遊戲,其實趣味性非常強,但與動作格鬥,角色扮演不同,無法在開始的時候就帶來巨大的視覺衝擊感。
而是在玩的過程中,不斷的因為經營積累,現實中賺不到的錢,不能做決策,在遊戲中能通過自己的經營賺到,獲得更加強大的心理滿足。
至於畫面上的問題,並不是現在的技術不達標,而是提供的畫面要針對所有年齡層次的受眾,包括小孩子,因為查克芝士本來就是一家以兒童而主題的快餐店。
當然了,爹媽也是被強行拉來消費的,人們更多的是在意感受,模擬經營可以團隊合作,帶來更好的家庭體驗。
當然了,未來《模擬餐廳》發行更多代之後,以後肯定會隨着硬件和軟件行業發展,漸漸朝着寫實畫風推進。
但肯定不是現在,現在即使有這個想法,硬件還是不足以讓模擬經營類型遊戲做成大作。因為,模擬經營很多程序的考驗ai的,ai程序吃掉了大量的cpu、內存和顯卡的性能,再要畫面好到爆炸,那怎麼不去上天呢?
即使是後來遊戲,也有分野的,有的遊戲主要是考驗顯卡,有是遊戲對顯卡要求不高卻考驗cpu多線程的能力。比如,ai多線程控制大量的npc,每個npc都有ai程序控制的那種遊戲,往往對於cpu就是非常考驗了。後世有些吃cpu的遊戲,地圖上可以擺幾萬個npc,這些npc都有一套行為邏輯,並且,能夠互動。這類型的遊戲,顯然顯卡畫面是次要的,更關鍵的是cpu、ai之類的性能。
「這樣吧,位面也去玩一下這款遊戲。」
林棋想了想,決定還是親身體驗一下,他其實十個模擬經營的愛好者。
還是那家查克芝士,兩人點完餐之後,發現很多的顧客已經在試玩新的遊戲,時而思索,時而興奮尖叫。
打開了遊戲界面之後,林棋看到了簡單的介紹,利用初始的資金,運用一切的手段,不斷的升級擴大自己的餐廳。
林棋快速操作,前面都是熟門熟路,在簡單的餐廳搭建之後,他又是添加了這種的裝飾品,伴隨着餐廳的不斷升級,越來越多的選項也是出現在了菜單上。
「咦,後面沒想到還有這麼多好玩的東西,林總,這裏放一個小吧枱比較好。」
小于越看越新奇,也是開始參與了進來,後來更是自己接手,玩的不亦樂乎。
這一款遊戲,布殊內爾算是花了很大的心思,對於其中更的很多元素,並沒有在第一時間放出來,而是增加了玩家探索的過程,隨着餐廳的升級,帶來更多的體驗。玩家一開始創業,僅有很少的資金,需要在門店的吧枱、桌椅、僱傭員工、宣傳等等方面權衡,把錢用在那個方面,不同選擇會造成不同結果。只要決策不是那麼的好,自然就會讓餐廳破產。
即使是一開始穩住了餐廳經營,後續還會遇到npc競爭對手,互相搶生意。需要不斷的了解對方的決策,定價,新產品,宣傳。這樣,針對性的跟對方搶奪客戶,甚至,資本具備優勢的話,可以迫使對方破產。
遊戲模式,即可以選擇有時間限制的,積累最多資本的一方獲勝。也可以是無限時間,永續經營。
《模擬餐廳》與後來的模擬經營遊戲大同小異,只不過布殊內爾這麼多年的從事餐飲業,反倒
第589章 讓人大吃一驚的《模擬餐廳》