80年代的任天堂,執行效率正處於巔峰,因為,這個年代的任天堂的掌門人是山內溥。
五十年代,山內溥剛接管任天堂時,這家公司僅是一家年銷售額20億日元的紙牌公司,山內溥上任後,很快把公司內部的家族成員以及很多資深元老,全部都趕走,從而實現了大權獨攬。
隨後山內溥就採取跟迪士尼合作,獲得迪士尼的經典動漫ip授權,用這些動漫形象印刷在紙牌上。用不了幾年時間,任天堂壟斷了整個日本紙牌市場的60%以上,年收入超過百億日元。
在鞏固了紙牌業務之後,山內溥就開始不斷讓公司嘗試創新,製造出各種稀奇古怪的電動玩具。
通過佈置各種發明任務,來挖掘公司內部被埋沒的人才,用這些被發掘出來的發明能手,逐步委以重任,替代那些只懂紙牌業務的廢物。
在山內溥的鼓勵之下,任天堂公司的那些底層員工,紛紛激發了發明的興趣。
比如,「超級怪手」,一種簡單的彈簧裝置的玩具,但是山內溥卻是如獲至寶,重用發明這款遊戲的橫井軍平,讓他擔任任天堂公司是新產品開發部門的主管。
其後橫井軍平接二連三的做出了「超級棒球」、「超級潛望鏡」等等電子玩具。後來,橫井軍平又給任天堂招攬了上村雅之、竹田玄洋等等電子遊戲相關的技術牛人。
到了70年代,雅達利推出電子遊戲大獲成功之後。山內溥已經下定決心——任天堂要做電子遊戲。
77年任天堂,已經做出簡單的電視遊戲《colortvgame6》既是包含6種電視遊戲的遊戲機以及可以玩15種類遊戲的《colortvgame15》,這兩款遊戲雖然很不成熟,但卻是給任天堂後來開發fc奠定了基礎,而且,這兩款不可以更換卡帶的遊戲機,銷量也超過百萬台,實實在在的給任天堂帶來了幾十億日元的利潤。
正像是看到了雅達利在電視主機遊戲上的成功,讓任天堂堅持要做電視主機一樣。
而現在,新創業電子公司掌機《中華方塊》的業績,也刺激了任天堂一定要在掌機業務上啃上一大口!
1981年4月1日,gamewatch攜新出爐的遊戲《任天堂三角》,開始在日本的電視上瘋狂打廣告宣傳:
「超越《中華方塊》的《任天堂三角》,三角比方塊更具智慧……」
「降價大處理,包含日曆、電子表和《任天堂三角》遊戲功能的gamewatch,降價至6500日元一台。一年內質量問題損壞,可以換新機,保修期長達三年。一年內購買老款gamewatch,限1981年6月30日之前,攜帶舊款掌機可換新機。」
這個不要臉的廣告打出去之後,gamewatch又開始起死回生了。
原本,不太看好gamewatch的經銷商,在《任天堂三角》的說服之下,重新選擇了訂貨。
任天堂的銷售員告訴經銷商:「沒錯,《中華方塊》是一款經典的遊戲,但我們的玩法有了創新。既然玩家喜歡這個類型的遊戲,沒道理只玩《中華方塊》一款!而且,我們的功能更強,售後服務更好,再加上,我們已經啟動了聲勢浩大的宣傳,絕對會暢銷的!」
銷售人員把新遊戲擺在經銷商眼前,讓經銷商自己體會。
與此同時,任天堂至少砸了10億日元用於廣告宣傳,這讓經銷商堅定了重新銷售gamewatch的信心……
隨着任天堂的反擊戰打響,gamewatch銷量節節反彈,首日更是賣出了3萬台的優異成績。
即使後來銷售逐漸回落,是每天都可以銷售七八千左右,遇到銷售旺季,則可以反彈至日銷售一萬台以上。
《中華方塊》在日本每個月大約銷售50萬台,而gamewatch在日本地區的銷量,則是穩定在每月二三十萬。
當然了,日本市場以外,《任天堂三角》根本不能跟《中華方塊》相比。
畢竟,用兩者做對比的話,玩家都會覺得《中華方塊》更經典,而《任天堂三角》模仿痕跡太過於明顯。
《中華方塊》這種百年難得一遇的靈感,