「喏。拿去看吧,還有……小心一點。」
在手中把玩幾下,我將劇毒花藤化作的手鐲拋給高特。
手忙腳亂的接住,在碰觸那一剎那間,高特不由自主的打了一個冷戰,冒險者的直覺似乎在提醒他手中的玩意,並不是什麼可以隨便亂摸的危險物品。
不過在好奇心的驅使下,他還是牢牢的接了下來,輕輕掂量着一瞧屬性,頓時驚呆的在鼻子上掛起了一條黏稠狀物體。
劇毒花藤的手鐲
抗毒150
敏捷70
966-1258毒素傷害
5擊中偷取生命
加強毒素傷害35
嗯,順便一說,現在的劇毒花藤依然是精英二級,和它剛剛完成技能融合後相比,精英等級並沒有變化,但是和剛剛融合後它所變成的手鐲的屬性相比,眼前高特手中這隻手鐲的屬性,顯然強大了不止兩三倍那麼簡單。
雖然不是很明白這種變化,但是根據我的猜測,屬性上的巨大變化,是因為劇毒花藤在這個過程之中,不斷的吞噬屍體積累能量所造成。前面也說過,劇毒花藤和小雪它們已經走上了一條不同的進化道路,小雪它們必須不斷戰鬥才能進階,而劇毒花藤則是通過吞噬屍體積累能量進化。
劇毒花藤所化成的手鐲的附帶屬性,現在看來並非只受精英等級所影響,其中一些數值,是會隨着它體內積累的能量的越多而增強,剛剛融合的時候,劇毒花藤的進食量為零,身上一丁點能量積累都沒有,屬性自然有些低,我記得當時的屬性:其中抗毒只有50,敏捷增加30點,變化最大的是毒素傷害,最初的時候只附帶了幾十點毒素傷害,現在這個傷害數值,已經猛地膨脹到四位數了。
由這種極大的變化,再加上和劇毒花藤之間的心靈感應,身為主人的我隱隱感覺到了,或許劇毒花藤積累下來的能量,已經就快能讓它提升到精英三極了。
「這是……這是……這究竟是什麼玩意啊?」
高特死死的瞪着那條屬性,平時能夠衝口而出一些傻話的嘴巴現在哆嗦個不停,連說話都不流利了。
上千點的毒素傷害,已經趕得上德魯伊最喜歡的四階變形系技能之一——,這一技能提升到十多二十級時所附加的毒素傷害了,也就是說,帶上這隻手鐲後的琳婭。每普普通通揮出去一劍傷害都相當於德魯伊的一記十多級的狂犬病傷害。
當然,狂犬病技能的最大作用是傳染,以群傷聞名,這一點卻是不能去比較。
也難怪連頭目級的巴爾僕從會被一劍秒殺,就算換做是精英級的巴爾僕從,在被高特的信念削弱以後,都不知道能不能挨上一劍。
這裏要說一點冒險者常識,那就是聖騎士的信念和毒素傷害搭配的效果最佳。
關於四種元素傷害的知識,恐怕所有冒險者在學員期間都已經牢記於心,冰凍和火焰的傷害比較穩定,且負面效果顯著,一個能延遲速度,一個減低攻擊防禦和命中。
比較另類的是閃電和毒素傷害,閃電傷害大家都知道,最小值和最大值相差巨大,舉個例子,可以列一組同等級別的元素傷害。
4-7點火焰傷害
2-5點冰凍傷害
1-18點閃電傷害
12-16毒素傷害
這四組附加元素傷害的級別,其實差不多都是同等級別的,可以看到,閃電傷害包攬了其中的最小傷害值和最大傷害值,也就是說。其實閃電攻擊是比較講究人品的一種攻擊方式。
最後再看看毒素傷害,毫無疑問,它的平均傷害輸出是四種元素中最大的,而且最大值和最小值不像閃電傷害那樣相差離譜,總體平均傷害輸出較為穩定,但是以前也說過很多次,毒素受抗毒能力的影響較大,敵人的抗毒屬性一高的話,再強的毒素攻擊都得打上好幾次折扣。
所以,平均傷害達到14點的附加毒素傷害,等級也不過和附加傷害平均為三四點的冰凍傷害,和平均傷害五六點的火焰傷害是同一個級別。
於是乎從以上結論,估計傻子也能看出來,毒素傷害和聖騎士的信念光環之間,所存在着的深深利害關係,簡直非一觸即燃可形容。
呃,當然,毒素還有