readx; 第五百七十一章 魔獸世界
2004年4月8日,是一個非常重要的日子,因為有一款驚世之作即將展現在世人面前。
說起這個驚世之作就不得不提及一個公司。
他就是暴雪娛樂。
暴雪娛樂是一家全球著名的視頻遊戲製作和發行公司,總部位於加州歐文。是動視暴雪的一個子公司,但實際上兩者各自並未有過深度合作。
暴雪公司推出過多款經典系列作品:魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神系列、魔獸世界(魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目),在視頻遊戲界享有極高的評價。
2008年7月9日, 動視暴雪正式併入維旺迪,是包含暴雪娛樂品牌名稱的控股公司。2013年7月,動視暴雪從母公司維旺迪手中買回大部分股權,成為一個獨立的公司。
當然上面的說法是林楠沒有再次來到這個世界的前提,自從林楠重生之後,這個公司的歷史遭到了改變。
2003年初,明河和林楠商議之後,用了三十億美金的代價吧這個暴雪娛樂收購。如果是到了2007年的話,你沒有個一百億美金,根本就不用想,一點可能性都沒有。
這期間收購暴雪娛樂有着太多太多的故事,如果不是因為兩位創始人的分歧,明河也不能夠趁虛而入。
眾所周知,暴雪公司有兩個特點:
第一點就是暴雪出品,必屬精品。同時也伴隨着「十年磨一劍」的精神。有玩家戲稱暴雪是「三年不開張,開張吃十年」。
第二點則是跳票,暴雪的跳票已經讓玩家飽受摧殘,雖然當遊戲真正來到我們面前的時候,我們會覺得漫長的等待是值得的,但是各位還是希望我們期盼已久更新的史詩遊戲能更早的跟玩家見面。
暴雪的跳票是從1996年開始的。到2003年足有七八年的時間,這種觀念更是深入消費者的心。
產品「跳票」並不是工程控制有問題,而是要保證產品品質,為此,要有足夠的「抗壓」能力。
這一點暴雪能夠做到也是明河和林楠異常佩服的。
總所周知,《星際爭霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,給暴雪帶來了深刻的教訓。但是暴雪在此後卻走向了另外一個極端,那就是幾乎每個遊戲的發佈時間都被推遲(俗稱跳票)。一些玩家甚至詼諧地說:「遊戲界最大的謊言是什麼?暴雪不跳票!」
足以證明暴雪跳票幾乎成了一種不可以改變的定律,世人寧願相信這個世界有鬼也不相信暴雪不跳票。
當初林楠也在和暴雪較勁,一直期待暴雪不跳票,但是到穿越回來也沒有成為現實。只是現在收購了暴雪之後才知道這其中的原因是為了什麼。
在和暴雪的創始人交談的時候,暴雪跳票之謎從林楠心中解惑。
「我的很多想法都是在淋浴時跳出來的。」原暴雪北部(已經合併到總部)的創始人之一戴維.布雷維克承認說,這些想法一次又一次地使遊戲的發佈日期推遲。「當我走進公司對人們說,『今天淋浴時我又有了一個很棒的想法』,這時公司里的每一個人都會無奈地嘆息。他們知道這意味着項目又要往後拖延三個月。」
但是,戴維.布雷維克堅持認為,很多跳票都是有理由的。他舉了一個《暗黑破壞神》的例子說,由於要增加戰網的功能,這個遊戲被迫推遲發佈。最後的結果說明。戰網對《暗黑破壞神》的成功起到了關鍵的作用。所以,他認為,遊戲開發的時間表一定要靈活,並且要不斷嘗試新鮮的東西。這也是為什麼暴雪一直成功的原因所在。遊戲想要吸引玩家。要有什麼?
創意,不可缺少的創意,有了創意才有了吸引力。
如果你知道為什麼在華夏遊戲一直止步不前,而韓國的遊戲卻一直激流猛進。就會理解為什麼暴雪所有的員工支持跳票了。
讓暴雪屢屢跳票的另一個原因是,遊戲發佈前的潤色階段會花許多時間。「這個反覆的潤色階段是使我們的遊戲與眾不同的原因。」邁克.摩爾海姆解釋說,「最後10的潤色階段。實際上就是一個好遊戲和一個差遊戲之間的差別。」
沒有人會反對邁克.摩爾海姆的
第五百七十一章 魔獸世界