《水果劍客》這款遊戲最重要的就是水果的立體真實感,切開後的果汁四濺的景象,以及果汁時如何一點點消失的,正是這樣的細節體現出來的效果讓用戶覺得切水果「很爽。」
安迪從來沒有想過把比較完善的《水果劍客》的版本在一開始就拿出來,甚至連玩家一次切開好幾個水果給一定獎勵的設定都不會在第一版中出現。
一款好的休閒類手遊,就是要通過不斷的更新,增加遊戲的模式,豐富遊戲的場景,讓遊戲質量不斷提升,才會增加遊戲的壽命。
「一款成功的遊戲肯定會非常容易上手而又很難真正的掌握!我希望我們能夠把《水果劍客》這款手遊在這一點上做到極致。」安迪坐在首位上,環視了在坐的六人,繼續接着說道。
「當玩家打開手機上的圖標,進入遊戲後,看到水果圖標很自然就會點擊,會看到手指划過的提示,於是就會很自然的採用划過的手勢去點擊圖標,並且會把這種先入為主的動作保持並延續到遊戲中。
玩家們會看到水果彈出就會去切,接着就需要彈出炸彈,他們會切到炸彈,遊戲就會結束,下一次就知道了炸彈不能切,在遊戲中發現和學習,玩家們很快就會知道遊戲的基本玩法,但是,要獲得高分還是需要很多的技巧來掌握。」
「老闆,你設定的這個特殊作用的香蕉,延緩時間和雙倍積分,讓玩家們為了取得高分而要依賴一局遊戲裏出現的香蕉次數,而玩的越好,出現的幾率越大,玩的不好,卻把炸彈出現的幾率設定的這麼高,會不會讓玩家感覺太難,而選擇放棄?」
其中一個程序猿看着手裏的企劃案,微皺着眉頭提出了自己的疑問。
「不,恰恰相反,這會讓他們覺着之所以會得不到高分,不時因為自己玩的不好,而是炸彈出現的太多,或許下一局就不會這樣了的思維怪圈裏,一局接着一局的進行下去。這樣以來,就要降低玩家重新開始遊戲的所花費的時間和步驟,設定一個直接進入下一局的選項,直接切開水果進入下一局。」
「老闆你實在是太厲害了,簡直就把玩家們的心理給研究透了,這款遊戲絕對會很成功。。。」
安迪看着眾人七嘴八舌的開始拍馬屁,臉上帶着淡淡的微笑,毫無負擔的接受着眾人的崇拜。
好吧,至於大家內心的真實想法,對面前這個22歲的年起老闆有了一絲敬畏,比較玩弄別人心理的人,心智要牛逼到什麼程度,尼瑪,才20幾歲啊就這麼老奸巨猾,怪不得他們這些30多歲的人要給他打工,果然是天才來着。
「老闆,你這款手遊的創意最厲害的還是在這個「切」上,大家不要單單認為這個切只是畫面效果,最重要的是心理效果。你們想像一下,當你用手指划過,切開水果的剎那間就會看到爆裂,這種感覺會不會給你一種刺激和發泄?不知道你們玩沒玩過用棒球擊打西瓜的遊戲,那種爆裂的感覺十分的舒爽!」艾朗威爾頓表情認真的一本正經的感嘆道。
安迪身後的小助理不由的看向艾朗威爾頓,對於這人拍馬屁的功夫表示佩服,好吧,果然是再技術宅,長久的職場辦公室文化也會讓人長大。
職場文化就是這樣,光有才能不算什麼,除非是這個領域的大拿,除了你誰也不行,那麼可以任性點,無所謂。
如果不是,那麼會說話,會拍馬屁的絕對會早早的獲得升職加薪一條龍的待遇。
再矽谷的華裔人才們,在這一點上就十分的欠缺,說實話也是骨子裏帶着的知識分子的清高導致的,大公司的高管或者ceo為什麼華裔的很少,而臭烘烘的阿三們卻在矽谷混的風生水起?華裔在知識和技術上真心比阿三們牛逼的,但是在職場鬥爭這方面,嘖嘖,差的不是一點半點。
這個會議一直開到了10點,安迪看着眾人離開會議室後,他才帶着托里回到了辦公室。
以阿爾維特列為首的智囊團組成的談判團隊已經在辦公室的休息區的沙發上等待着了。
「你們什麼時候過來的?」安迪解開西裝的扣子,走到休息區的單體沙發旁坐下來開口問道。
「剛到不久,知道會議差不多要結束了就沒有去打擾您。」阿爾翹着蘭花指端着潔白的咖啡杯,笑
第三百四十一章 上趕着要貸款的銀行