還是那句話,開頭只要做好了,後邊就會順利很多。
董晨在開頭就把基調定的很高,感覺說的非常高大上,就像是在說空話一樣。
當然,如果他的產品扶不上牆,那麼他說的就是空話、套話。
好在,智慧魔方頭盔配得上這份殊榮。
所以董晨說的就是高逼格的大實話。
在發佈會接下來的時間,董晨着重的介紹了智慧魔方頭盔的性能,還有項目團隊有多麼的努力,這其中又遇到了什麼困難等等,就是儘量往團隊身上扯。
但是他那種自信的態度,再加上超高的顏值,還有他那大型集團董事長的身份,讓人們的視線不往他身上看也不行,還有那顆在陽光下熠熠生輝的光腦袋。
人們仿佛看到了智慧的光芒。
這雖然是人們的臆想,但是人家小小年就有這麼高的技術造詣,還發明出了這麼牛的東西,這不得不讓人往這方面想,這和那些歷史中的大牛人有什麼區別。
雖然董晨一直在渲染項目組的人,但是大家也都知道,如果沒有董晨提出的理論和原型設備,那些人可完成不了這個項目,不過完成這樣一個大項目,從原型到最終量產型不知道要花多少錢。
在後來的頭盔試用環節還是起到了一定作用的,雖說無法直觀的觀測效果,但是現代醫學還是可以從側面的一些現象得到答案的。
比如在現場測試的幾人,他們使用智慧魔方頭盔的時候,他們大腦記憶區的活躍程度是之前不使用頭盔的兩倍左右,而且在他們使用結束談感受的時候,都覺得自己神清氣爽,從沒覺得自己有這麼聰明過,記東西竟然還能這麼快。
而一位上了年紀的試用者更是激動,他覺得自己的大腦好像回到了年輕的時候,一點也沒有了現在記東西很吃力的感覺。
這無疑是證明了智慧魔方頭盔的作用性,而且董晨他們在試驗中也得到了這個結果,使用智慧魔方頭盔不斷的刺激記憶區,確實是有永久性增加記憶能力的作用,只是這種增加的程度不多罷了,但是確確實實是增加了人類的基礎屬性。
然後就是遊戲的介紹,董晨可是知道,現場和網絡上的人絕對有不少人是衝着這款遊戲來的。
遊戲倒是沒什麼好介紹的,主要還是要看現場的演示,沒有頭盔的加成,但是放映在大屏幕上,它依然是目前為止世界上最酷的遊戲。
學習可以讓人們明白事理,也能讓人對董晨的智慧有一種高山仰止的感覺,就像在看科學家或者發明家,崇拜是有,但是氣氛也就相對的稍顯嚴肅了。
但是玩遊戲絕對能讓人開心,不論什麼人在玩遊戲,也絕對不會嚴肅到哪裏去,所以到了遊戲介紹階段,現場的氣氛活躍異常。
董晨為他們展示了遊戲的幾大特點,一就是那媲美CG的真實遊戲畫面,這絕對是畫面黨的終極福利。
那沒有穿模、沒有莫名漂移,連頭髮絲都做得那麼細緻。而且細節無處不在,連地上的荒草都不是單純的貼圖,而是實實在在的模型,人物走上去還有推開或踩扁的效果。
二就是那超大型的自由地圖,雖然沒有現在遊戲動輒幾個星球、幾個宇宙的那麼多,但是也有一整個星球。那就是地球了,還是根據洪荒時期的傳說,完美複製的洪荒時期的地球世界。
而且這麼大的地形不是光禿禿的地面,而是有細節、有亮點的精緻建模,可以走到任何地方,都不需要重新加載。
三就是那豐富多彩的玩法,和現在主流的角色扮演類單機遊戲一樣,主線和支線任務是絕對不能少的,但是這裏又增加了沙盒模式,能玩的東西就更多了。
洪荒時期的戰鬥可不能少,所以收集材料製造武器,收集材料製造護甲是不能少的,而且為了部落的發展,種田打獵、住屋建房,各種各樣有趣的事情都可以做,這也是沙盒的一大特色。
還有就是那出色的AI了,演示的時候可是着實的驚艷了一幫人,如果不是還能明顯的區分角色,人們或許認為這裏邊的每一個人都是重要的任務NPC。
其實要分別還是很簡單的,因為裏邊重要的任務NPC的細節更多,動作更細膩,刨除遊戲角色的形象不談,人們還以為是有人在那裏演戲呢。