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第276章 採訪白雪

    《保衛蘿蔔》可謂是一炮而紅,緊接着不少媒體向光輝遊戲表達了採訪的意願。

    江輝讓公關部的人員挑選了一下之後,準備讓白雪去接受一下幾家媒體的聯合採訪。之所以讓白雪去,一方面固然是因為白雪是光輝遊戲的副總經理,另外一方面也是考慮到《保衛蘿蔔》又大量的女性用戶,讓白雪去接受採訪效果會更好。

    ……

    在簡單的介紹了光輝遊戲的歷史和發展情況之後,採訪就開始了。

    「白總你好,我能先問個私人問題嗎?」,記者問道。

    「你當然可以問啦,不過我也可以選擇回答或者不回答哦」,白雪說道。

    「我聽說你現在還是大一學生,管理這也一家一家知名的遊戲公司,你覺得壓力大不大?」,記者問道。

    「馬上就大二了。至於你說的壓力,說大也大,說不大也不大。說壓力大我估計大家都很能理解啦,我不懂計算機,也不懂遊戲,更是沒有什麼管理經驗,所以有壓力才是正常的;說壓力不大呢,主要是公司都是在按照江總的規劃在發展,我只要督促各部門按照規划走,把計劃內的事情做好就可以了,我其實只是一個執行者,不是決策者,所以說我壓力不大」,白雪說道。

    「能不能給我們介紹一下《保衛蘿蔔》這款遊戲你們開發的時候是怎麼考慮的?」,記者問道。

    「當然可以,我們在前期調研的時候注意到天朝的遊戲市場向來是帶有男性玩家色彩的塔防遊戲較多,為了讓遊戲有更多的受眾,我們公司逐漸將視線轉向女性玩家這裏來。將頁面設計得很萌、降低複雜度、提高趣味度等方式可以有效的吸引女生玩家「,白雪說道。

    「我們留意到,男生喜歡的遊戲女生不一定喜歡玩,而女生喜歡的遊戲,男生常常會跟着一起玩。《保衛蘿蔔》就是一款女生和男生都喜歡玩的遊戲」,白雪繼續說道。

    「《保衛蘿蔔》能夠男女通吃還有其他的原因嗎?」,記者問道。


    「當然是有的,比如弱化對抗感。很多塔防做的怪很惡,很負面,很壞,防守方很正義,很堅定,很帥。包括風格上着重體現破壞感,比如寫實的會比較血腥,魔幻些的在死亡的效果和音效上也會着重渲染,個陣營通常對立感很強,而且衝突明顯,當然這也符合一部分玩家的心理。我們的《保衛蘿蔔》沒有這麼做,做的很沒心沒肺,很天下大同,怪物做的呆且笨,更像是寵物,說實話,這遊戲出來時我自己都對怪物挺喜愛,覺得挺逗,尤其窩裏還可以養,很有愛,所以玩這個遊戲沒有太多殺戮感和衝突感,是個真正的有愛有休閒的遊戲。所以,男女通吃就是必然的結果」,白雪說道。

    「光輝遊戲接連推出的幾款遊戲都廣受歡迎,有沒有什麼秘籍給大家介紹一下?」,記者問道。

    「沒什麼秘籍,一定要說秘籍的話,我們江總就是光輝遊戲最重要的秘籍。其實江總在設計遊戲時會加入很多個令遊戲能夠吸引人的思路進去,只要這些思路中有一兩條能對玩家產生作用,玩家就非常容易被吸引,就像是產生共鳴一樣」,白雪說道。

    穿着一身灰色職業套裙的白雪,對着幾名記者侃侃而談,很是讓這些已經三十出頭的記者們感慨了一把:自己一個三十歲的大男人,成就還比不上一個十九歲的姑娘,着實讓人鬱悶。

    「光輝遊戲已經是國內網頁遊戲的領軍者了,可謂是獨孤求敗的狀態。不知道貴公司有沒有進軍網絡遊戲的計劃呢?」,記者問道。

    「你猜」,白雪笑着說道。

    「能透露一下光輝遊戲什麼時候推出網絡遊戲嗎?」,記者問到。

    「到時候你們就知道了」,白雪笑着說道。

    「今年內會推出來嗎?」,記者繼續問道。

    「套用一句話,一切皆有可能」,白雪說道。

    《王者榮耀》的開發計劃是高度保密的,一方面江輝不想太早驚動現在天朝網絡遊戲的巨頭勝達網絡和第九城市,另外一方面也是給大家一些神秘感。

    「光輝遊戲現在盈利能力怎麼樣?聽說《捕魚遊戲》非常掙錢,有些模仿的遊戲做得好的高峰期一天也有兩三百萬的收入」,記者問到。

    「光輝遊戲的財務狀況跟健康,謝謝大家的關心」,



第276章 採訪白雪  
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