網絡遊戲作為天朝互聯網來錢最快的一個領域,江輝已經在光輝遊戲的《王者榮耀》中嘗到了甜頭。江輝盤點了一下後世盈利能力強,用戶廣泛,生命力長久,最關鍵是在2005年初的時候還沒有推出來的遊戲,覺得《穿越火線》和《QQ飛車》是個很不錯的選擇。
不過《穿越火線》雖然在前世是2007年才由企鵝從韓國引人,但是這部由韓國Smile Gate開發的遊戲在2005年初的時候,很可能已經在開發之中了,為了避免不必要的問題,江輝覺得可以考慮把韓國的這家公司收購過來。
Smile Gate公司在韓國並不是一家頂尖公司,相對於NEXON,Neowiz,Redduck,NCSoft等著名公司來說,這家公司不過只是一個待哺嬰兒。後面這家公司開發出的穿越火線成為天朝一款頂尖遊戲之後,Smile Gate公司才在韓國開始傳出名來。
Smile Gate公司一共只有一間辦公室,33個人。其中15個畫原畫,7個配置,10個製作,1個宣傳。光輝遊戲如果現在想要收購他們的話,估計有個一兩千萬人民幣就夠了,畢竟現在的Smile gate還僅僅是一個新成立的、沒有名氣、沒有拿的出手的作品的工作室而已。現在是收購的最好時機啊。
江輝看過一個新聞,Smilegate創始人權赫彬在2016年已經成為了韓國第四富豪,擁有49億美元。此外,另一家韓國遊戲公司Nexon的創始人金正宇也緊隨其後,擁有41億美元,排名第六。權赫彬擁有Smilegate全部的股權,雖然在創始初期,公司瀕臨倒閉,不過,在企鵝代理《穿越火線》後,該公司一路壯大。尤其是在2014年後,《穿越火線》成為了世界上收益第二高的網絡遊戲,而《穿越火線》也是該公司主要的收入來源,雖然《穿越火線》在韓國不敵Nexon的《突擊風暴2》,不過在天朝卻大熱。2015年統計權赫彬才擁有20多億美元,在韓國排名12,而2016年躥升至第4位,足見《穿越火線》的吸金能力和天朝玩家的貢獻之大。
《穿越火線》作為次時代網絡槍戰遊戲大作,它是一款以兩大國際傭兵組織為背景,分析了包括《反恐精英》在內的多款人氣FPS的優點,並吸取了國內玩家所喜愛的各項槍戰遊戲內容後,所提供的一款第一人稱射擊遊戲。
遊戲中關於潛伏者和保衛者的設定也做得非常好,很好的構築了遊戲的對抗體系。
潛伏者:沒有人知道究竟是誰創建了潛伏者僱傭兵公司,也沒有人知道它的總部究竟在哪裏。有人說它是為第三世界國家服務,也有人聲稱它曾為叛軍執行「特殊任務」。然而至今為止,無人找到這家公司的負責人,甚至沒有任何法律可以約束到它。
保衛者:早在保衛者傭兵公司成立之初,便開始公開招募從各個著名特種部隊中退役的隊員。這家傭兵公司以維護和平為名義,服務於強勢國家。他們宣稱自己擁有最正義的立場,如果戰鬥違背了他們的信念,即使有再多金錢的誘惑,他們也決不為所動。
這兩個大背景的設定,再配合各個角色的一些特殊屬性和設定,奠定了《穿越火線》成功的基礎。
雖然光輝遊戲在推出《王者榮耀》之後,已經有了一定的網絡遊戲開發經驗,但是客觀的說,在2005年的亞洲,韓國才是網絡遊戲開發的強者,收購一些還沒有發展壯大的韓國遊戲廠家,對於光輝遊戲來說,不僅僅是一個投資,更是可以學到一些先進的遊戲開發經驗,可謂是一舉兩得。
韓國遊戲產業自20世紀70年代起進入啟蒙期,經歷了外國產品進入及國產遊戲開發、外國產品本土化、設立國產遊戲公司,從開發國產單機遊戲到網絡遊戲,再到國際化等不同階段。在國家政策支持、企業努力、國民認可的基礎上,韓國企業短期內從美國、島國、歐洲等遊戲發達國家主導的全球遊戲產業市場中脫穎而出。
自2001年開始,韓國文化產業振興院每年發佈「韓國遊戲產業白皮書」,舉辦各種研究論壇,為遊戲企業提供海內外遊戲產業相關信息。為幫助韓國企業走向海外,韓國政府每年都支持韓國中小遊戲企業參加海外各種遊戲展覽,所有費用均由政府承擔。