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第190章 瘋狂吸金的捕魚遊戲

    校內網和光輝遊戲的股東構成是不一樣的,現在公司慢慢的走上正軌之後,倒是不合適直接免費使用光輝遊戲的產品。

    江輝在徵求大家的意見之後,參考各遊戲之前的表現以及光輝遊戲和企鵝的合作條件等,簽訂了光輝遊戲和校內網的授權協議,每款光輝遊戲的產品在校內網上線之後,將抽取遊戲收益的百分之三十的分成。按照這個趨勢發展下去,光輝遊戲很快就將成為近期光輝集團的明星企業了。

    下午兩點整,校內網給所有用戶發了和站內信之後就正式上架了。同時,也和度娘溝通把《捕魚遊戲》作為關鍵詞放到Hao123的遊戲欄目中最前面,用戶點擊之後會自動跳轉到光輝遊戲的官網。江輝開始享受起和李老闆的君子之約的福利來了。

    《捕魚遊戲》果然沒有讓大家失望,到下午五點的時候,校內網就有超過一百萬人使用過這款遊戲,其中更是有超過二十萬的用戶使用校內豆兌換了遊戲金幣,以購買各色炸彈。上線三小時,《捕魚遊戲》就給校內網帶來了近三十萬的收入,並且增長態勢非常喜人。

    光輝遊戲的官網就更加的瘋狂了。江輝還在校內網的辦公室的時候,臨時被借調到光輝遊戲的沈研歡就不斷的給江輝打來電話。

    「江總,《捕魚遊戲》使用人數在上線十分鐘後順利突破一萬人大關!」。

    「江總,已經有十萬人使用過《捕魚遊戲了》,用戶數量還在快速上升」。

    「江總,上線一小時,用戶數量突破了三十萬,同時在線人數也達到十萬」。

    「江總,使用人數突破五十萬了」。

    「江總,使用人數突破一百萬了」。


    「江總,《捕魚遊戲》突破兩百萬了。太誇張了,我已經啟用一部分備用的服務器了,要不然要卡住了」。

    ……

    當天晚上,校內網的《捕魚遊戲》用戶突破兩百五十萬,最高在線人數突破一百萬,共有五十多萬人付費購買炸彈,為校內網創造了超過一百萬的收入。

    當校內網財務部部長何玲看到這個數字的時候,甚至以為自己眼睛花了多看了一個零,首日上線收入過百萬,不說以後會繼續增長,就是保持現在這個水平,那也是一個月三千萬,太嚇人了,雖然光輝遊戲要抽走三成,那也還有兩千多萬。

    按照何玲、唐明華等初始股東的股份,單單《捕魚遊戲》每個月就可以給大家帶來將近二十萬收入,要知道這可是2004年的二十萬,在帝都郊區都可以買套小兩居了。

    《捕魚遊戲》在校內網的表現驚呆了眾人,在光輝遊戲首頁的表現就更嚇人了。雖然校內網的用戶活躍度比較高,但是畢竟是只有七八百萬用戶,和光輝遊戲官網面向所有網民有較大差距。

    在Hao123的流量導入以及過往其他遊戲玩家的支持下,光輝遊戲官網上當天使用過《捕魚遊戲》的玩家人數超過了六百萬,同時在線人數也突破兩百萬,人民幣玩家數量達到七十多萬,為光輝遊戲貢獻了超過兩百萬的收入。

    可以看出來,校內網的玩家付費比例相對較高,但是付費用戶的人均消費金額低於光輝遊戲官網。其實也好理解,畢竟都還是在校大學生,消費能力相對沒有那麼高。而社會上的玩家,有些土豪出手比較爽快,狂買各種炸彈。

    遊戲玩家的反應和江輝預料的相差不大。《捕魚遊戲》具備的毀滅性和賭性,對玩家具有非常大的吸引力。

    面對琳琅滿目的漂亮的海底魚類,玩家的任務是去捕獲它們,很大程度上激發了人性底層的毀滅特性,通過不同魚、不同的武器、有不同的捕獲幾率,輔以大型毀滅性道具,充分滿足玩家的毀滅性需求,從而令玩家產生遊戲爽快感。

    而《捕魚遊戲》的賭性的話呢,可能正是這款遊戲能夠長盛不衰的根本原因。**和賭博有幾千年的歷史,怎麼禁止都禁不了,必然是有理由的。

    玩家付出一部分金錢,去賺另一部分金錢,其過程可能虧損,可能保本,可能贏利。江輝在遊戲中設定通過花費金幣去捕魚有一定成功率的模式很好的激發了玩家的賭性,從而調動玩家對金幣的饑渴感,進而圍繞金幣設計一系列消耗和獲得系統,從而給予玩家對遊戲的長期粘性,這麼一來,人民幣玩家的數量必然



  
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