「特別棒,雖然她現在還是大三的學生,但是美術水平一點都不比工作多年的人差。其實美工這一塊是比較講究天賦的,並不一定工作越久就做的越好,我覺得王夢雨在這方面就挺有天賦的,我建議由她來作為公司的美工組組長」,張衛國說道。
上有所好下必甚焉。雖然江輝並沒有要求光輝遊戲給予王夢雨特別照顧,但是王夢雨是江輝推薦進來的,公司員工只要知道這一點就不會跟王夢雨過不去,張衛國提拔她做美工組長固然是由王夢雨個人能力不錯的因素在裏頭,但是更多的是因為在他眼中王夢雨是江總的人。
江輝雖然也知道張衛國的想法,但是也沒法和他們說自己和王夢雨是清清白白的,這種事情越說就越變味了。
「行吧,組長以下的人員安排你看着辦就行」,江輝說道。
光輝遊戲現在的組織架構還不大完善,連開發部長都是江輝自己兼着,其實要說光輝遊戲現在也不差錢,完全可以從別的公司挖人過來,但是想要挖合適的人選,還真是不那麼容易。現在的遊戲都是江輝設計好,各個程序猿往裏頭填充內容而已。要是從別的公司挖一個很有才華的人,先不說需要付出多大的代價,即使挖過來人家也不一定願意老老實實的按照江輝設定的套路去開發遊戲。畢竟越是有才華的人,就越有自己的主見,有的時候畢竟拗也是難免的。
考慮到這些因素,近期光輝遊戲招聘的人員都是以基層員工為主,管理層還有許多都空着。不過這樣也有一個好處,下面的員工看到還有這麼多的位置,工作起來更有盼頭。畢竟不想當元帥的士兵不是好的士兵,不想升職的員工不是好的員工,大家都希望自己在公司能夠有更高的位置、更好的待遇。
……
在經過兩天的提前宣傳之後,《植物大戰殭屍》終於在校內網和光輝遊戲同步上線了。
作為一款益智策略類單機遊戲,《植物大戰殭屍》的玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把殭屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了遊戲挑戰性。
《植物大戰殭屍》集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素,玩家控制植物抵禦殭屍的進攻,保護這片植物園。遊戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多只能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的遊戲策略來作出取捨。因為它成功地借鑑了一些戰略遊戲的要素——採集資源並利用資源建造其它單位,有些玩家甚至拿魔獸的戰略往這款遊戲中套用,以闡述這款遊戲需要在何時發展「經濟」,何時發展「兵力」。
由於經過了比較充分的宣傳,外加Hao123的流量導入。下午兩點上線之後,《植物大戰殭屍》的玩家數量迅速的增加。
「有破紀錄了,上線一小時,校內網上使用人數突破五十萬,光輝遊戲官網《植物大戰殭屍》使用人數突破一百萬」。
「校內網使用人數突破一百萬了。」
「光輝遊戲官網使用人數突破二百萬了」。
「光輝遊戲官網使用人數突破三百萬了」。
「天吶,五百萬了,按照這個勢頭,首款上線當天使用人數過千萬的遊戲就要誕生在我們手裏了」。
……
企鵝遊戲平台。
「高經理,光輝遊戲新推出的《植物大戰殭屍》又火了,平台數據顯示,今天下午到現在,玩我們家遊戲的玩家開始呈現一定的下降趨勢,這種情況只在《捕魚遊戲》上市的時候出現過」。
「我靠,江總要不要這麼牛逼啊,這才半個月,又來了一款這麼火爆的遊戲,這也太誇張了吧」。
「根據我們信息分析小組的初步確認,《植物大戰殭屍》的玩家數量不會比《捕魚遊戲》少,公司有必要給予足夠的重視」。
「我知道了,你隨時監控遊戲平台玩家數量的變化情況,整理一下我明天和馬總匯報一下」。
……
某網頁遊戲工作室。
「光輝遊戲的《植物大戰殭屍》正式上線了」。
「你留意一下用戶的反響情況,然後看看是否值得模仿」。
「這款遊戲比以前的要複雜一些