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第62章 神選之地2.0(數值)

    第六十章神選之地2.0(數值)

    裝備數值:(只針對玩家PK,殺怪時按照怪的屬性減少耐久。)

    攻擊:物理攻擊值。

    鋒利:對裝備傷害值。超越被攻擊到的裝備堅硬值的,扣除等同超越部分數值的耐久。沒有超越,或者等同的,扣除1點耐久。

    堅硬:裝備防禦值。

    重量:裝備超出自身力量值時,不能使用。攜帶物品重量超出自身力量值時,無法移動。(特殊道具除外。)

    耐久:數值低於零時,裝備徹底毀壞,裝備變成星塵碎末煙去。

    人物屬性:

    靈魂:能量數量。物理職業:鬥氣,黃色能量。

    魔法職業:魔力。藍色能量。

    智力:魔法傷害值。

    血氣:生命力。數值低於零,死亡。

    力量:物理攻擊值。以及負重值。

    敏捷:百分比加成攻擊速度。

    身體移動速度。

    百分比減低技能釋放時間。

    城鎮設定:(等級提升採用三星升級。)

    村:1級,寨。2級,堡。3級,村。(允許玩家主導,自由宣戰)

    鎮:1級,鄉。2級,鎮。3級,縣。(玩家參股管理,宣戰官府報批)

    城:1級,府城。2級,郡城。3級,州城。(禁止攻城,駐地挑戰爭奪管理權)

    主城:1級,公城。2級,王城。3級。皇城。(禁止玩家管理)

    鄭重聲明:

    1,取消帳篷下線設定。改為脫離戰鬥5分鐘自由下線。


    2,取消死亡數據清零設定。給為扣除一個等級。扣除等級數量,隨着被殺次數倍增。(自殺除外,直接輪迴。)

    3,取消要害必殺設定。改為要害攻擊暴擊(要害:脖子,心臟。)。

    4,增加玩家自願解除保護設定。

    5,取消受傷仿真效果。簡化戰鬥血腥程度,沒有殘肢斷臂,只保留攻擊特效。

    6,取消魔獸刷新地設定,改為副本系統。

    7,增加所有NPC智能個性設定,模擬真實智能,開放NPC自主活動。

    8,降低地府懲罰,最高懲罰改為鞭刑。

    9,副本之外的野魔獸,採用自然生態設定。

    10,(重點提醒玩家注意)以上所有規定,不包括《神戰之地》。《神戰之地》已經開放,進入方法玩家自行發掘。

    11,再次提醒想要進入《神戰之地》的玩家。那裏不是天堂,是諸神黃昏的戰場。沒有規則,沒有保護,真正的煉獄。進入請慎重!

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    官方論壇:遊戲揭秘板塊

    (大神解密區)神坑驚現!玩家屬性沒有抗性!。蝶劍十三。回復520。查看32780

    樓主,蝶劍十三:

    靈魂:決定,物理職業:鬥氣,黃色能量。魔法職業:魔力。藍色能量。智力:決定魔法傷害值。血氣:決定生命力。力量:決定物理攻擊值。敏捷:決定攻擊速度,移動速度,釋放時間。

    請問什麼決定魔抗和物理抗性?

    我認為,只有一個答案。就是這個遊戲不需要抗性。血量就是解決沒有抗性的唯一方法!

    也就是說,不計算抗性,只計算掉血多少!

    這樣的設定,絕對是坑遍所有的神坑!絕對!神坑!

    沙發,小學身16:只是沒有公佈而已。坑你頭啊!騙點擊。

    板凳,老油條子:還有可能這樣設定,沒看見嗎?他們一直在簡化玩家的遊戲難度。不過這樣也很好,方便。

    地板,帥帥帥帥:還有技能呢?還有防禦裝備呢?遊戲不可能沒有抗性屬性的。放心。

    很倔強回覆:大大,技能怎麼加抗性啊?

    帥帥帥帥回覆:被動技能就可以決絕,沒更新前,我的『水靈精的信任』這個被動技能,就是加9%的水系魔法抗性。

    小學身16回覆:沒有基礎數值,你的9%抗個屁啊



  
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