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顧武、希茲克利夫、桐人、亞絲娜、克萊因以及艾基爾,還有兩名所屬於血盟騎士團的隊長諾佛利、西拉斯特,這就是現在的陣容,也是取得勝利的陣容。
而作為攻略的對象,持有多種武器、十分小心謹慎的守衛天使根本沒有做出有效的反抗,因為它的攻擊大多數都被格擋、阻礙、招架,這之後便是顧武等人的疾風驟雨一般的攻擊。
守衛天使的HP跟各項耐性都很高,然而這只能夠讓它多撐一段時間,不可能在劣勢的情況下反敗為勝。
作為此次戰鬥的參與者,其實顧武一直認為玩家取勝是理所當然的。
這些守層的怪物不過是AI控制的傀儡,它們的一切行動都有跡可循,顯得死板而且沒有變通;不僅如此,為了不讓AI通過遊戲數據來預測玩家行動,開發者肯定做了許多方面的限制。
說白了,AI怪物被製作出來的就是被擊敗,而非戰勝所有的玩家。
至於玩家這一邊,由於可以通過不斷的戰鬥和失敗來累積經驗,再加上經驗帶來和裝備帶來的成長,比起一成不變的怪物,玩家們一直都在前進。
只是這次取勝也並非想像中的那麼順利,畢竟哪怕這個守衛天使徒有謹慎,卻也有着高數值帶來的高輸出。
面對這樣的對手,一次小小的失誤都可能帶來大問題,因此要儘可能讓自己做到完美。
顧武一面這麼思考一面盯着眼前的場景。
守衛天使已經被擊敗,它對場景的破壞也得到了修復,看來剛剛發現的房頂裂口並非什麼可以交互的東西。
當然這不是重點,真正的重點在於守衛天使之後,存在於道路盡頭的BOSS房間。
首先根據遠距離的觀察來看,前方的確存在着一個BOSS房間,而且並不是那種會讓誤入BOSS區域的陷阱,能夠直接看到隔離普通道路和BOSS房間的大門。
這扇大門不如出入口那麼看起來威嚴,但也擁有同樣的壓迫感,因為看起來門後面就是BOSS存在的區域。
此刻就站在這裏的顧武等人顯然不打算直接進入裏面,那是一種相當魯莽的做法,不過一定程度的調查是必須的。
就算沒有進入到里側進行觀察,也可以通過推開大門而站在外面的方式眺望。
在這個世界沒有某些遊戲那種『一旦推開門就必須戰鬥』的設定,由於SAO本身就強調『自由的冒險』,因此是否願意在開門後進入BOSS區域也可以選擇。
顧武幾個人目前的選擇就是觀察看看,一方面是因為人手不足,另外一個方面……這個理由只有顧武幾個人清楚,那就是針對希茲克利夫的問題,還沒有得出結論。
每個人都在尋求真相,若是沒有真相,就可能一直處於一個危險的環境當中,沒人願意身處其中。
「好了!就這麼決定了!!讓我們來推開大門看看吧!!」
克萊因是個很活躍的人,哪怕面對如此棘手的情況,他也沒有被苦悶的感情所束縛。
為此顧武走了過去,他和克萊因一同移動到了大門的兩側,把雙手貼在冰冷的石門上面。
理論上這種沉重的石門哪怕擁有高等級的力量也無法推開,不過這是遊戲世界,沒必要在意這些細節問題。
「顧武小哥!我數『一二三』,讓我們一起推!一!二!」
克萊因是個不喜歡拖泥帶水的人,他在確認了要做的事情之後,立刻就會採取行動。
面對這個看起來十分熱情的青年,顧武倒是保持冷靜,他認真地盯着眼前的石門。
「三!!用力!!」
「在用力了。」
顧武把力量施加在眼前摸起來有些粗糙的冰冷石門上,隨後腳下的地面開始輕微的晃動,幅度不算大,構不成什麼影響。
當石門裂開縫隙的時候,比起眾人所處的空間要明亮許多的燈光照射進來,傾斜的白色光線隨着石門的推移而不斷擴大。
跟着一股風從外面吹襲而來,顧武聽着呼呼的風聲,稍稍前傾的身子也削弱了力道,因為此刻的石門已經在自己移動,正逐漸掀開到最大的程度。
與顧武背後的空間不同,門外的空間廣闊而且明亮,好似那種裝潢過的廳堂……
只不過……這個廳堂已經沒落,各處沒有看到任何擺設,一些場景甚至是東倒西歪,彷佛經歷了一次席捲這裏的龍捲風一般。
而在這個空間的最後方,是巨大無比的BOSS,在它面前,要是對比一下的話,玩家們就和樹苗一樣,被BOSS這棵成長高大的樹木籠罩,全身都被陰影所吞沒。
即便是還沒有進入裏面,就可以感受到那種威脅到性命的氣息。
這是比起以往的BOSS截然不同的存在。
如果說過去的BOSS只是LV5級別的敵人,那麼這個就是LV20,甚至是LV50。
顧武記得在設定上,紅玉宮的真正的最終BOSS是個多人副本,跟其他樓層那種幾名、十幾名玩家就可以攻略的敵人完全不同,擁有相當強悍的實力。
「那就是最終BOSS嗎?」
「不太對吧!這個東西也大過頭了!」
艾基爾和克萊因都認識到了這傢伙的強大之處,哪怕還沒有接觸過也一樣。
有些敵人,光看外表就可以意識到是否棘手,眾人眼前的最終BOSS顯然就是『相當棘手』的類別。
「這……這個傢伙真的可以擊敗嗎?我們的攻擊手段根本不可能對傷害吸收高的頭部、胸口和脖頸造成傷害吧?」
「守衛天使的HP有六條,那麼這個BOSS的血量肯定十分恐怖,而且……高血量的前提肯定是高防禦,這就等於是直接提升了質量,恐怕戰線會被拉得很長,一旦消耗完畢……」
血盟騎士團的隊長諾佛利、西拉斯特二人是身經百戰的玩家,而這樣的他們也感受到了一絲絕望。
這個最終BOSS看起來就不是能夠輕鬆攻略的怪物,搞不好身甚至會全滅。
「既然是安置在這個紅玉宮的最終BOSS,那麼肯定是可以擊敗的存在,不讓這個遊戲開發者就太不合格了。」
的確如此。
顧武認為一個遊戲的核心不在於如何難倒玩家,而是在於給玩家創造出一個合理難度的關卡,可以高、可以低,但一定必須讓玩家能夠通關才行。
假設是個任何玩家都無法通關的遊戲,那麼這樣的遊戲對於玩家們而言就沒有多大意義了。
說
第三百七十二章 拉下帷幕的英雄(上)