劉淵明當然不可能真的對網頁遊戲一無所知,他之所以這麼回答,完全是因為在馮見雄面前說話需要顯得謙虛一些。
而且他知道,無論他對網頁遊戲這個行業有什麼了解,認認真真聽馮見雄說完,肯定能有新的收穫——哪怕是一個資深網遊從業者,也是如此。
這就是馮見雄的本事,似乎他只要一開口,都能讓人有所收穫。在他眼裏,中國所有的生意,都值得被重新做一遍。
兩人簡明扼要地先聊了一會兒「前情提要」,就大致在網頁遊戲行業在國內的發展局勢這個問題上,達成了共識:
網頁遊戲眼下並不新鮮了,國內最早的、成規模的網頁遊戲,在07年下半年就有人玩了,距今已經過去20個月。
最早的大規模運營者,是「開心網」,最初的拳頭產品,就只有「偷菜」。開心網也憑藉着這個應用創新,成功撈取了最初的數千萬用戶,着實讓曾經不信邪的遊戲業大佬們大跌眼鏡,驚呼沒看懂「網頁遊戲這種破貨都有這麼多人玩」。
要知道,此前能有千萬級用戶的客戶端型網遊,就只有《魔獸世界》這一個。
曾經早年火得不行的「傳奇」、「奇蹟(mu)」、「仙境傳說(ro)」這些,雖然當時聲勢也大,但受限於當年網民總人數規模,其實也就幾百萬人玩而已。
網頁遊戲的出現,大大降低了人們玩網遊的門檻。
不過,正如互聯網世界沒有什麼可以憑藉倚仗的技術壁壘。任何一個細分行業,只要看起來有前途,跟風的人總是過江之鯽。
開心網只在07年下半年風光了半年多的吃獨食期,而後到了08年,人人網什麼的都開始偷菜了。到了08年下半年,謀定後動的騰雲小馬哥都開始入局——確切地說,是小馬哥讓他手下大將任宇新直接動手,小馬哥本人只是看戲的——然後偷菜之外,「好友買賣」、「搶車位」這些可以在早期瀏覽器flash播放插件技術背景下充分挖掘的頁游新應用,雨後春筍一樣爆發出來。
眼下,到了2009年4月,「開心網」雖然還沒徹底涼透,但明顯已經被挾海量用戶的後來「改良者」壓在了身下痛苦呻吟。
不過,行業的爆發式發展,也讓各大瀏覽器公司加大技術力量強化自己瀏覽器的資源優化效率、提升播放效果,試圖把頁遊玩家吸引到自己的陣地上,成為自家瀏覽器的用戶。
同時adobe這些本來靠做「ps/flash/cad」這些軟件被世人記住的圖像插件公司,也跟着優化了顯示插件技術方案。
每當一個新的風口出現後,18個月之內,各路上下游供應鏈上的技術環節,總是會迎來一波連鎖反應的大升級。
雖然升級完成之後,大家都會發現一開始以為的增長爆點,其實早就殺成了紅海,根本沒錢賺了。
而新的增長點,往往是在被紅海淘汰下來的這些基礎設施上,重新架構、破土重生。
……
「小馮,不是我說。首先,我知道你搞過一點互聯網——你投資過niconico視頻網。但是,你可千萬別因為一次成功就忘乎所以。據我所知互聯網行業內部也是細分很細、不斷變化的。今天你離經叛道抄到了一把,明天就輪到別人來離你的經叛你的道了,沒那麼容易的。做網頁遊戲你肯定不專業。
其次,這個行業都發展了一年半多了,你現在再反應過來是不是太慢了?哪裏還有風口給你?
而且據我所知,那些做網頁遊戲的公司,至今都沒有一家盈利,甚至都沒什麼營收收入或者現金流——搶車位、偷菜、好友買賣,這些東西怎麼可能收錢玩?不都是不要錢給人白玩的麼。就算你做得好,想收錢,現在有騰雲這種頂級巨頭第一個宣佈永久免費,你還怎麼玩?
那些之所以還在強撐的頁游公司,無非也是靠頁游引流用戶,增加自己的註冊量和月活量,然後好在資本市場上騙錢,拿註冊用戶數去忽悠風投。這就跟我們一貫的作風更加不符了——我們可是當律師出身的,講究的是最正統樸素的商業模式:直接問我們的客戶收錢。
那種『給客戶送錢,然後找風投炫耀我客戶多』的騙錢邪道,是我們律師
第135章 圖樣