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第156章 驚世駭俗

    8月暑日,炎夏流火。

    「什麼?我們正式開始動手這個項目才三周,怎麼可能馬上拿出去測試?不懂行就別瞎指揮!」

    這是在8月初的一場「天音互娛」公司內部項目會議上,技術團隊的代表們發出的發自內心的嘶吼。似乎連中央空調的冷氣,都顯得威力有些不足。

    簡直亂彈琴!

    毫無疑問,他們要抵抗的,就是公司董事長馮見雄的亂命。

    「天音互娛」這家公司,正是馮見雄新注資成立的經營互聯網娛樂產業生意的公司,法定代表人是周天音,馮見雄只以大股東身份隱於幕後。

    為了這家公司,他前後打算投入大約數千萬元的資金和資源,也讓出了兩三成的股份利益給技術團隊和運營團隊——那些人只以服務期年限和成果作為期權的置換條件,並不用拿出一分錢現金入股。而馮見雄要拿出的資金和資源也不是一次性到位,而且其中很大一部分是用協定好的未來n站引流廣告費用形式出的。

    這些都是細節,枯燥的商業數據,無需贅述——反正以馮見雄的法務才能,註冊一組架構嚴密的公司,並沒有難度。以周天音經手n站半年來的管理經驗,磨合期也絕對可以平穩過渡。

    事實上,也是因為馮見雄並不懂怎麼管理公司具體運營事務,也沒空,就不掛ceo瞎指揮了。僅僅只是偶爾給一些戰略性的顧問建議。

    另外,這家天音互娛的牌子還是值錢的,臉也還是要的——畢竟法定代表人還是周天音嘛,馮見雄也不會坑自己的女人。因此,這家公司只是嚴格進行一些「技術服務」,至於未來那些圈錢頁游的具體運營者,肯定是一些名字不值錢的無名氏公司,半年三個月就能換殼子廢棄的那種。

    如今,才磨合了第一個月,公司的第一波重大衝突就出現了。

    馮見雄對技術團隊的進度要求,簡直遠超出行業的慣例,甚至超出一倍都不止。


    這怎麼能不讓那些懷着「外行滾粗」心態的理工男們憤怒和反抗。

    沒錯,做傳奇背景移植的頁游,技術難度確實不大。

    而且,董傑、劉宇也並不是真的僅僅只為這個項目開發了三周——因為早在五月份的時候,他們和原來僱主之間的交接就開始鬆緩起來,不那麼忙了。而且那時馮見雄已經跟他們接觸過,他們也了解馮見雄的需求,因此在業餘的時候,把一些風險和沉沒成本不大的準備工作,提前幹起來了。

    可那畢竟不是全心全意的all-in,哪怕把那部分開發工作量折算過來,他們最多也就為這款頁游全力開發了五到六周的時間而已。

    而業內開發一款網頁遊戲,周期哪有短於三個月的?(頁游已經比大型端游快好幾倍了,端游的話,mmorpg基本上沒有短於一年的。半年只能做做小遊戲平台。三個月的話,只能做做單機小遊戲。)

    馮見雄一來,就幾乎要求團隊把研發速度提升到2點5倍!

    連周天音都覺得有點不合她的認知了。

    ……

    不過,如果只做目前的地球人覺得可能的事情,又怎麼能賺到超越想像的壟斷利潤、或者得到足夠長的窗口期呢。

    面對所有人的質疑,馮見雄淡定地質問:「憑良心說,你們全部all-in的時間,折算過來,5周應該有了吧。按照當初的立項會議,內部早期封測版本應該clear了才對。」

    作為新走馬的cto,董傑這時候必須出來為手下人說幾句:「內部初步封測是勉強可以開始,但也談不上clear——昨天我看了一下,連基本的頁游自動尋路系統bug都一堆,估計至少有好幾成情況下,跑5分鐘還剛出新手村就卡住動不了了!

    沙巴克和盟重那些後期地圖更是根本還沒嘗試尋路導航!你應該知道的,一款網頁遊戲的響應速度,對操作量的簡化要求有多高,要是沒有自動尋路系統,全靠瀏覽器傳回一幀指令然後響應一幀,起碼卡頓程度提高五到十倍!

    而且對各大瀏覽器的adobe-flash顯示插件兼容性更是完全沒做,目前這款遊戲只能在遨遊瀏覽器上跑起來!至今為止我們只在這一個基礎環境下跑過!所有的研發都是在



第156章 驚世駭俗  
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