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第八十四章:愣頭青與喚醒(修)

    戰爭領主成功晉升到八星稱號,首先是其附帶的「遠古戰獸」能力。

    想激活這能力,需要麾下所有士兵類單位的士氣值達到100點,否則無法激活這能力。

    想用「遠古戰獸」能力,並非是一件簡單的事,現在不同了,因為戰爭領主新增的「全軍衝鋒」能力,解決了士氣的累積。

    士氣這東西在達到90~95點後,很難提升,除非像之前那樣,在野豬戰士們有太陽信仰的情況下,引爆一顆阿波羅,士氣大漲。

    「全軍衝鋒」能力的出現,完美解決了這問題,只需激活「全軍衝鋒」能力,己方所有士兵的士氣瞬間達到峰值,這狀態持續100秒,且在這期間,提升衝鋒速度,擊退能力,幾乎忽略痛覺。

    「全軍衝鋒」與「遠古戰獸」兩種能力相輔相成,先用「全軍衝鋒」將士氣頂到100點,之後趁這機會,把遠古戰獸召喚出來。

    這次遠古戰獸能力之所以沒什麼變化,只提升了遠古戰獸的存在時間,是因這能力已經趨於完美。

    戰爭領主的稱號效果2與效果3,配合使用效果更佳,總攻時有一錘定音之能,這大幅度彌補了蘇曉麾下大軍的『爆發力』。

    除這兩種能力,戰爭領主的稱號效果1,才是其核心所在。

    500、3000、1萬、5萬、10萬、30萬,兵力達到這六個梯階,可逐步獲得六種增益效果。

    士氣、最大生命值提升、技能等級提升這三方面,以前就有,無需多言。

    蘇曉更在意的是全真實屬性+30點,以及「血·魂之力」、「戰技喚醒」。


    首先是全真實屬性+30點,這提升簡單粗暴,「血·魂之力」與「戰技喚醒」,前者的特性有所改變,攻擊時附帶的真實傷害強度提升,且在燃魂之力侵入敵人體內後,有2~3%的概率,導致敵人出現身體麻木、身軀僵直等狀態。

    這特性在圍攻強者時,簡直是神技,這類身體麻木與僵直不是控制效果,更像是身體受創後,所出現的軀幹反應,這也是為何,蘇曉的直踹,將很多終極大boss踹到身體麻木,破防着單膝跪地。

    那些終極大boss人均免疫控制效果,事實證明,控制效果,更多是指那種通過特殊方式,導致目標受到『非機械性活動障礙』的情況。

    除非是「強霸體」,也就是老騎士的霸體劍那種,否則有些眩暈與麻木效果,是無法豁免的。

    例如國足的聖錘群毆,那是精神+靈魂+肉體的三重震盪眩暈,屬於被動觸發,有多酸爽,誰試誰知道。

    「血·魂之力」所造成的身體麻木效果,概率雖低,卻是難以豁免,野豬戰士們對這種能力的發揮,不會特別強悍,惡魔獸配合這種能力,則會產生質變。

    首先要知道一點,惡魔獸因是惡魔之力+蟲族基因結合而成,它們體內有一定的惡魔之力,這讓它們本身就能造成100多點的真實傷害,再加上「血·魂之力」的真實傷害,那一尾刃掃下去,豈是酸爽能形容的。

    更關鍵的是,惡魔獸們有瘋狂的攻擊速度,4米多長刃尾亂掃,外加它們還有利爪與專門為了撕咬的利齒。

    惡魔獸的牙齒,是蘇曉見過最可怕的利齒,沒有之一,其他生物的牙齒是為了狩獵與咀嚼食物,要兼具兩種,註定牙齒是用於吃東西,不能進化到太過分。

    惡魔獸則不同,它們的牙齒,只為撕咬與破壞敵人的血肉而進化,這就是戰爭種族的可怕之處。

    此等情況下,強敵被加持了「血·魂之力」的惡魔獸圍攻,體驗可想而知。

    還有一點,「血·魂之力」是兩種能力結合而成,前者的血,代表生命力攝取,也就是俗稱的「吸血效果」,後者的魂,才是燃魂,造成真實傷害。

    眼下「血·魂之力」中的血特性沒了,這讓人倍感疑惑,能在戰鬥中通過攻擊奪取敵人的生命力,恢復己身,是特別實用的能力,稱號的提升,這能力卻沒了,屬實讓人倍感惋惜。

    讓人想不通的是,為何這能力的名稱沒變,只要不是自己命名的能力,任何能力的名稱,都與其本身特性相近,現在「血·魂之力」已沒有血特性了,叫「燃魂之力」



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