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第三百零二章 遊戲交互

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    兩個星期時間,克拉克學院充斥着《黑暗傳說》的有關話題,複雜的遊戲互動與遊戲體驗讓魔法學徒們體驗到了新奇的滿足感,此前從未出現過類似的遊戲。

    魔法協會最早出現的遊戲是《命運》,是一位喜歡冒險故事的施法者所製作,這款遊戲最大的特點就是複雜的故事,數十年的積累下來讓這款遊戲有了極為龐大的世界觀與信息網絡,玩家在這款遊戲裏面能打出數萬種不同的結局,一個不錯的結局角色卡能賣出不菲的價格。

    《命運》與《黑暗傳說》單從類型上來說非常相似,但《黑暗傳說》提供了精彩的劇情外更重要的是遊戲與玩家之間時時刻刻的交互性,包括玩家控制角色的冒險路線,戰鬥模式,支線取捨等等,簡單來說就是交互創造樂趣,最為讓玩家津津樂道的是那一套完善且有趣的卡牌體系,數天的時間內玩家們就基於千奇百怪的卡牌創造出了完全不同的戰鬥體系。

    騎士、法師、工匠,三種職業,每個職業都擁有數百張卡牌,這裏面往往十幾又或者數十張就能組成完善的套牌體系,針對不同的boss能發揮出不同的奇效。

    這個世界的魔法學徒第一次從所謂的遊戲上體驗到欣然滿足與優越,新奇事物刺激他們的感官,不留餘力向他人推薦這奇特的遊戲水晶。

    於是《黑暗傳說》自發售之後就以蝗蟲般的模式擴散,克拉克學院的教室、走廊、花園、宿舍乃至圖書館裏面,隨處可見專心致志捧着遊戲水晶的魔法學徒。

    三位魔法學徒拿着遊戲水晶坐在花園的石椅上,交頭接耳興奮討論卡牌組合的好壞,對某某關卡的認知與攻略。

    「話說白龍就是辛普森教授嗎?一直保持傷害記錄排名的第一名,真厲害!」

    「它是遊戲製作者,當然比我們更清楚應該怎麼玩這枚遊戲水晶。」

    聽到同伴們的話,戴森搖頭笑道:「這話不對,辛普森教授可不是這個奇特遊戲的研發者,這款遊戲的研發者據說就是水晶遊戲的研發者,之前我們玩的那些小遊戲都是出自於他之手,名字暫時還不知道,不過有時候可以在學院看到。」


    「啊,我也看到過,是一位年輕的男性。」

    戴森呵呵一笑:「可別以貌取人,能和辛普森教授打交道的不可能是簡單人物。」

    學徒同伴又道:「問一問白龍工坊的成員不就知道了,我記得裏面有一位名字叫做奧尼恩·斯魯珀特的人,他和我的家族有一點淵源,關於那位男性的信息應該不是什麼秘密。」

    戴森的精神激活手裏的遊戲水晶,注視水晶呈現的關卡信息提示,專心致志道:「這事以後再說,問題是現在第八關應該怎麼通關?」

    「額。」

    「去看看排名。」

    「怎麼了。」

    學徒同伴點頭:「索倫之眼傷害排名的第二名經常會在排名上刊登一些攻略信息,不過這人到底是誰呢?通關速度一點都不比辛普森教授慢。」

    戴森拍了拍自己的額頭,看向學徒同伴們:「差點忘了,我今天沒去魔法商鋪刷新信息,你們刷新了嗎?」

    「我有。」

    兩人手裏的遊戲水晶亮起蒙蒙光輝,一會兒光輝退卻後兩顆遊戲水晶的信息完成了同步,白龍工坊在幾家知名的魔法商店裏面設立了信息刷新點,每天玩家都可以拿着遊戲水晶去信息刷新點更新信息,包括玩家對索倫之眼的傷害排名、一些玩家發部分的攻略信息、遊戲最新動態等等。

    三位魔法學徒觀看遊戲水晶刷新的信息,很歡戴森歡呼一聲:「找到了,我看看,第九關一共有二十一個不同的精英小怪,關底boss為【森林樹人】,懼火,物理抗性很高···完了!我選的職業是戰士,這上面說物理抗性超過百分之九十,我的力量值就算疊到一百也沒用啊!」

    學徒同伴看着自己的遊戲水晶安慰道:「別急,上面有說騎士職業可以使用【火蜥蜴藥水】對武器附魔、還有就是每進攻五個回合後boss會轉換形態,露出樹核,這時候



第三百零二章 遊戲交互  
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