第兩百零九張無損勝利
困難模式對於江海來說,一點都不難,他可以輕而易舉的獲勝。江海試驗了一個小時,還多次用上了異能進行分析,他才基本上把困難模式的規律摸清楚了,掌握了困難模式的規律。然後,他用發現的規律實現了一次無損擊殺,就是沒有被對手打到一次,完成了擊殺。
江海的實力讓包括夏彤在內的人都心驚不已,一個個的都過來詢問江海到底有什麼技巧。江海沒有任何的藏私,把他發現的規律毫無保留的說了出來,其實就是一個攻擊的節奏的掌握問題。
說起來倒是挺複雜的,困難模式按照血條量,劃分三個大模式,江海把它們稱之為前期、中期和後期。
前期模式,遊戲人物血條量在50以上,這時候,人物的攻擊速度比較慢,攻擊節奏有七種,至於到底是哪一種,可以通過前面的三招來辨認。所以每次雙方打退,前三招是關鍵,如果不能判定,立即後退,等待下一次進攻。至於這七種模式,每一種都有對應的破解方法,只要調整好位置,打對方位,其實很容易戰勝對手。
中期模式,遊戲人物血條量在50到20,這時候,人物的攻擊速度明顯加快,攻擊節奏會變長,但是,攻擊節奏的種類也會變少。我這會看到的節奏有三種,不知道有沒有漏掉,同樣在前三招判定是哪一種模式,然後用對應的方式破解。而這個時候的出拳速度要相應的加快一點,否則很難實現無損。一旦被對手打中,立刻後退,等待下一次進攻。
後期模式,遊戲人物血條量在20到ko,這時候,人物處於瘋狂狀態,攻擊節奏也變成了五種,而且中間幾乎不會停頓。這就需要快速的判斷人物攻擊節奏是屬於哪一種,然後迅速調整自己的方法,稍微熟練一點就可以了。
然後,江海把自己的破解方法,像是公式一樣說給那些研發人員聽,夏彤立即讓小周記筆記,然後打印出來分發給諸位,讓他們自己嘗試一下。
這些研發人員對於困難模式並不陌生,很多人平時沒事的時候都會玩一玩,他們也大都能夠戰勝對手,但是像這樣套公式的戰鬥還是第一次。而這也不能怪他們,他們基本上都把精力耗費在開發遊戲上,哪裏有那麼多時間玩遊戲。
再說,玩遊戲的人未必懂得開發遊戲,同樣的道理,開發遊戲的人員,玩遊戲也未必有多厲害!有一個厲害就夠了,哪能每一種都厲害!
雖然這些人對這款由他們開發的遊戲很熟悉,但是對江海新發現的公式卻不熟悉,他們都很難像江海一樣完成無損擊殺,連周虹影都差了一點,只有夏彤能夠輕而易舉地完成,甚至表現的比江海還要輕鬆。
夏彤對這款遊戲非常熟悉,困難模式的程序她還參與了編寫,所以她非常熟悉遊戲人物的進攻節奏,對江海編寫的那些應對的公式接受能力也更強。她之前也實現過無損擊殺的情況,但是沒有這麼輕鬆過。
這一次,當她不費力氣實現完美擊殺之後,忽然愣住了,她沒有想到這款由她設計出的遊戲,還能有這樣的玩法,要是人人都會這套方法,那她研發這套格鬥遊戲還有什麼用處。只要熟悉了套路,連新兵經過練習也能夠實現無損擊殺的。
夏彤非常沮喪,她現在非常懷疑自己是不是鑽進了牛角尖了,她感覺自己過去的兩年都做了無用功,這款遊戲真得有前途嗎?她強忍着,不讓自己崩潰,她一直告訴自己,「會有出路的,這款遊戲是未來一定要有的,一定有出路的!」
正所謂「當局者迷,旁觀者清」,夏彤現在就是那個被迷住的當局者。蘇靜怡看到了這一點,她說道:「彤姐姐,你不會又想把困難模式也刪除,換成變態模式吧!」
夏彤轉過頭,認真地回答道:「為什麼不可以!」如果困難模式不困難的話,那麼留着它還有什麼用,還不如刪除掉!對這一點,她相當的果決,軍隊就是這樣,取其精華去其糟粕,如果確認是沒用的,哪怕之前在上面花費了很大力氣,她也願意捨棄!即使不捨得,但是作為軍人,她願意捨棄!
蘇靜怡笑了笑,說道:「我覺得你完全沒有必要,無損擊殺就無損唄,即使有模式,能夠做到這一點的也不多。我覺得吧,你完全可以讓那些士兵熟悉這些模式,然後讓他們也無損擊殺,這樣的話,也是能鍛煉一點東西