飛速中文網 > 網游小說 > 全能遊戲設計師 > 第292章 魚塘深度的重要性(五更)

第292章 魚塘深度的重要性(五更)

    所謂的鎖定視角,就是讓英雄始終處於屏幕的正中央位置,屏幕視角隨英雄移動。

    顯然,這對於需要時刻關注全局戰鬥的遊戲,比如《魔獸爭霸》和《英雄聯盟》來說,簡直就是在自戳雙目。

    在新手教程中是有相關教學內容的,只要點擊【y】這個按鈕,就可以在自由視角和鎖定視角之間自由切換。

    新手引導之後的默認視角是自由視角。

    也就是說,文凌薇和常秀雅都是自願選擇鎖定視角進行遊戲的。

    賈鵬有點費解:「你們不會覺得鎖定視角之後渾身難受嗎?」

    「嗯?為什麼?」常秀雅問道,「這樣不是很舒服嗎?永遠不會找不到自己的英雄在哪裏,就像《暗黑破壞神》一樣,感覺很方便啊。」

    文凌薇也說道:「對啊,比《魔獸爭霸》合理多了。」

    賈鵬:「……」

    他看了一會兒這兩個人的操作,簡直是有些慘不忍睹。

    常秀雅玩得非常非常保守,蓋倫明明是個坦克型的英雄,卻被她活生生玩成了輔助,還有一半血量的時候就恨不得掉頭逃走,甚至都已經買了三件防禦裝,卻完全不敢進入防禦塔的攻擊範圍裏面。

    所以,這兩個人的進度非常慢,連高地塔都沒有推掉。

    賈鵬只能耐心地給她們講解。

    「蓋倫在使用e技能轉圈之後是可以移動的,要始終保證自己的e技能可以蹭到敵方英雄。」

    「防禦塔的傷害可以適當地扛兩下,不會被秒殺,只要及時退出來就行了。」

    「蓋倫的大招是個斬殺效果,不要一見面就亂扔。」

    「你問為什麼不能買兩雙鞋?因為,兩雙鞋的效果不會疊加。哦,我知道你的英雄有兩隻腳,但是鞋子這個裝備是一雙而不是一隻,你看圖標。」

    ……


    這些《英雄聯盟》裏最基礎最基礎的知識,對於賈鵬這種玩家來簡直就跟吃飯喝水一樣簡單,根本都不用教,自己猜都能猜得出來。

    但對於常秀雅和文凌薇來說,對此卻一無所知,甚至鬧出了好多笑話。

    其實,很多玩家都會犯和賈鵬一樣的錯誤,那就是過分高估手殘黨和妹子玩家的遊戲智商。

    誰都知道,一款遊戲想要火,就必須做到「易於上手、難於精通」。

    難於精通的遊戲有很多,反正對於玩家來說,自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是難於精通。

    但是,對於什麼是「易於上手」,不同的玩家有不同的標準。

    對於賈鵬這樣的玩家來說,《魔獸爭霸》算是不太好上手,《cog》比較好上手,《英雄聯盟》非常好上手。

    可對於常秀雅這樣的玩家來說,《魔獸爭霸》、《cog》都是完全無法上手,《英雄聯盟》勉強可以上手,《開心消消樂》比較好上手。

    如果把眼界完全局限於rts圈子裏,或者局限在男玩家、正常操作玩家的圈子裏,《英雄聯盟》的新手引導過於弱智了,簡直就像是在脫褲子放屁一樣。

    什麼點擊移動、走a、補兵,這麼簡單的概念用幾行文字提示一下就行了嘛。

    但是,如果把這個範圍擴大到手殘玩家、小學生玩家和女性玩家群體中呢?

    青銅和白銀分段的玩家妥妥的算是「坑」,是魚塘選手。別說劫、亞索、薇恩這種英雄了,他們中的大部分人連酒桶、卡牌大師這種英雄都玩不利索。

    就拿卡牌大師來說,且不談那些高端技巧,就只說基本操作,切牌、走a、時刻關注戰場局勢,這對於絕大多數青銅白銀玩家來說都非常難以做到。

    而青銅、白銀玩家占玩家群體數的多少呢?

    以陳陌前世的數據來說,這個數字是令人窒息的37%。

    沒錯,這遊戲裏面一小半的玩家都是所謂的「坑」。

    如果再加上黃金分段的玩家,那麼這個數字是59%左右。

    而鑽石及以上分段的玩家,僅僅佔整個玩家群體的5%。

    (鉑金分段玩家14%,還有將近20%的玩家是未成年賬號。)



  
青衫取醉推薦:  我的玩家都是演技派  一拳獵人  虛擬盡頭  主神繪卷  人生扮演遊戲  虧成首富從遊戲開始  網遊之超神殿堂  重啟遊戲時代  
隨機推薦:  都市夜戰魔法少男  超級基因獵場  重生之時代先鋒  玄塵道途  
『加入書籤,方便閱讀』

熱門推薦

搜"全能遊戲設計師"
360搜"全能遊戲設計師"
語言選擇