蘇瑾瑜想了一下:「店長,這個點子確實不錯。但是,真的有希望去競爭年度遊戲嗎?據我所知,年度遊戲好像一般都會頒給那些內容更加豐富的開放世界遊戲。」
陳陌說道:「這個不用擔心,因為今年國內沒什麼特別有競爭力的vr遊戲,可能有一兩款還不錯,但我對《守望先鋒》有信心。而且,之前帝朝互娛的《狼魂》不也拿過年度遊戲嗎?那也是一款fps。」
看到大家都沒什麼疑問了,陳陌開始繼續講解概念稿其他的部分,包括遊戲模式、英雄設定、世界觀背景、地圖設計、衍生玩法、盈利模式等等。
眾人基本上是越聽越興奮,因為這份概念稿還是陳陌的一貫風格,完成度非常高,尤其是各色英雄及他們的故事背景,讓所有人都很感興趣。
不過,在盈利模式這裏,還是產生了不小的爭議。
「完全免費?和《英雄聯盟》一樣僅僅靠着增值服務收費?」
「有點冒險吧?這畢竟是vr遊戲,投入比pc大大多了啊!」
「是啊,而且店長,vr遊戲的玩家本來就少,只賣增值服務的話,我們能收回成本嗎?」
「目前市面上還根本沒有無門檻的vr遊戲吧?」
顯然,大家都清楚「無門檻」對於競技類遊戲的意義,但問題在於,vr平台和pc平台是不一樣的。
到目前為止,國內最便宜的小製作vr遊戲也得買幾十塊錢,從沒聽說過免費的。
陳陌像是料到了大家的反應,笑了笑:「我明白大家的意思。這麼說吧,即使是最壞的情況,這遊戲完全賠錢,也沒關係。因為我們這次的目標是年度遊戲。」
「一定要賺錢嗎?我們公司現在不缺錢,這遊戲就算是賠本賺吆喝也沒關係。更何況,只要玩家數足夠,就不可能不賺錢。」
陳陌看了看大家:「你們覺得,《守望先鋒》如果採取買斷制,定價多少合適?」
眾人面面相覷。
錢鯤說道:「以《狼魂》的定價來看,低則488,高則1288或者1688。要是更低的話,像之前《我的世界》賣128,這已經是很低的價格了,對於很多vr遊戲玩家來說,簡直跟白送一樣了。」
陳陌說道:「《守望先鋒》賣128的話,賣出一百萬份也才一個億而已,我們缺這一個億嗎?」
眾人:「……」
也確實,《陰陽師》的月流水都早已經以「億」為單位了,對於陳陌而言,靠守望先鋒賣銷量賺這個錢確實沒什麼意思。
陳陌繼續說道:「就算價格翻十倍,1288,一百萬份是十億。但是你們要考慮,1288的門檻會讓《守望先鋒》損失多少玩家?」
「也就是說,定低了沒意義,不差幾個錢,還不如白送,聽起來好聽;定高了會損失很多玩家,對我們來說,玩家數比按銷量賣的錢要重要得多,對於一款競技遊戲而言,魚塘深度的重要性不需要我再贅述了吧?」
「如果《守望先鋒》完全免費呢?可能國內甚至國外絕大多數的vr遊戲艙都會安裝《守望先鋒》,甚至那些本來根本不玩fps遊戲的玩家們都會被吸引進來玩兩把,只要這些人有一半,不,十分之一的人留下來,轉化為核心玩家,對我們來說都是賺的。」
眾人面面相覷,都不說話了。
也確實,陳陌的這一番話,是有點驚世駭俗了。如果是其他的設計師根本不可能有這種底氣,做一款精品vr遊戲,然後完全免費、只靠賣皮膚盈利?這心得多大啊!
但是陳陌不一樣,他現在有很多錢,而且這些錢全都是他說了算,想怎麼花就怎麼花,想怎麼折騰就怎麼折騰,絕對不會有股東、投資人等角色出來指手畫腳。
眾人只能紛紛感慨,有錢就是任性啊!
不過陳陌說的也確實有道理,因為vr端本來玩家就少,如果再用買斷門檻卡一下,魚塘深度根本就保證不了,這款遊戲對於新玩家會非常不友好。
顯然,陳陌對於《守望先鋒》在vr端的表現有着極大的野心,他要讓這款遊戲成為vr端玩家人數最多的遊戲,也要讓這款遊戲成為第一款完全零門檻的vr