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第437章 競技遊戲發展前景展望交流會(一更)

    「交流會?」李峰一樂,「狗群主你想去跟帝朝和禪意的人撕逼啊?」

    張曉空說道:「撕什麼逼啊,學術交流的事怎麼能叫撕逼呢。這叫設計師們分享設計思路。」

    邱恆陽點點頭:「行吧,那我們去看看交流會吧,今天上午這幾個講座確實沒什麼意思。」

    一行人往交流會那邊的會場走去。

    其實所謂的交流會,跟講座差不太多,規格有大有小,但主題都是針對某個遊戲類型或者遊戲發展的某個方向自由討論。

    交流會跟講座最大的區別在於,講座一般是科普性質的,只有一個人講,而且具備一定的權威性;而交流會則是交流性質的,大部分人都可以暢所欲言,講錯了也沒關係,因為交流會上的問題往往是沒有定論的問題,誰也不知道正確答案。

    當然,像這種交流會也免不了辯論和撕逼,不過這都是正常現象,畢竟在其他的學術交流活動中也難免互相駁斥。

    本來之前陳陌是不怎麼想去這種交流會的,因為他也不屑於跟其他的設計師撕逼,撕得多了反而有可能不小心把自己的思路給透出去,給自己添麻煩。

    不過今天上午的講座確實都沒什麼意思,正好大家都想去交流會,那就去看看吧。

    跟講座一樣,交流會也是分為很多個分會場,有大有小。比較小型的交流會就那麼一兩張長會議桌,容納十幾個、幾十個人;比較大型的交流會則是一個大會場,可以容納上百人。

    當然,大型交流會就不可能每個人都發言了,組織者在組織這種大型交流會的時候,會提前預估人數,並提前安排幾名知名設計師來發言,同時預留許多的觀眾席位。

    一般情況下觀眾是不能自由發言的,必須提出申請。畢竟時間有限,小魚小蝦全都上來討論,那這交流會肯定交流不出什麼東西來。

    張曉空等人來到會場,發現交流會的主題還挺多的,不過人數差距非常懸殊。有些冷門主題無人問津,就那麼十幾個人;有些熱門主題則是人氣爆棚,大會場都爆滿了。


    「嗯?這個不錯,我們去看一下吧?」陳陌指了指旁邊一處會場的指示牌。

    眾人一看,指示牌上寫着:「競技遊戲發展前景展望交流會」。

    眾人:「……」

    張曉空說道:「行啊,去看看,我們幾個倒是對競技遊戲都挺感興趣,不過陳陌你……你確定聽這個交流會對你有用嗎?」

    陳陌一樂:「怎麼沒用啊,互相學習嘛,說不定其他人有更好的想法呢?」

    張曉空點點頭:「行啊,那就參加這個了。」

    幾個人進入會場,找了個相對角落的位置坐下。

    顯然,這個交流會剛剛開始沒多久,第一名設計師還在講解一些關於競技遊戲的基礎知識和發展現狀。

    雖然這些東西在很多了解競技遊戲的設計師看來非常小兒科,可畢竟場館內好幾百設計師,術業有專攻,有很多手遊、vr端的設計師並不了解競技遊戲,所以這種科普還是很有必要的。

    每個安排好的演講者都有ppt,現在這位正在講的設計師是帝朝互娛的一名a級設計師,也是這次講座的主辦者。

    「所謂競技遊戲,其實早就已經有了,比如前幾年的rts遊戲《軍團征服》、《魔獸爭霸》,以及後來的cog、《英雄聯盟》等等。那麼經過了長時間的發展,競技類遊戲也已經發生了很多的變化。」

    「在之前,競技遊戲一直都只能算是偏小眾的遊戲,因為以往的競技遊戲基本上特指rts遊戲,雖然部分fps遊戲也具備競技性,但競技比賽的觀賞人數和熱度遠不能和遊戲本身的玩家數相比。」

    「所以,競技遊戲受到的關注一直是比較少的。但在今年,隨着《英雄聯盟》世界總決賽的舉辦,競技遊戲好像一下子被推到了風口浪尖上,熱度瞬間高漲起來。」

    「那麼,競技遊戲的發展前景到底如何?《英雄聯盟》的成功是不是一種可複製、可借鑑的成功呢?關於這一點,會有幾位設計師進行專業分析,希望大家能從本次的交流活動中得到一些收穫,謝謝大家!」

    「下面有請第一位主講人



第437章 競技遊戲發展前景展望交流會(一更)  
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